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Oui, mais c'est pas debile-proof. L'utilisateur américain de base : "WTF, I need to cal.. calo... calirba... caloribate something ?"

Tu connais le dicton : "you can create better foolproof mechanism but the universe will just keep on throwing deeper fools at you."

 

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Tu connais le dicton : "you can create better foolproof mechanism but the universe will just keep on throwing deeper fools at you."

 

J'ai une solution : on enlève les warnings et autocollants rouges de TOUT. Et on laisse Darwin sortir de sa tombe :).

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 a rien, c'est pour ceux qui n'ont pas comris qu'il peuvent juste jouer avec le projo

 

blague a part le projo peut display quelque chose de different de la tele, en meme temps - ca fait comme deux canaux de visuels *baille*

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pour les meubles je vois pas pourquoi il faudrait utiliser le kinex? tu prends une photo de la piece avec une camera integree dans le proj et pouf ?

C'est vrai que du devrait pouvoir te débrouiller avec une paire de photos. Pas juste une seule, en fait. C'est similaire à du videomapping (en beaucoup plus light). Et quand tu veux faire déplacer des objets en 3D (par exemple des flocons ou des boules de feu) sur un plan projeté en 2D (l'image du vidéoproj), il y a des endroits où il faut précalculer la déformation. Par exemple, un meuble colonne pour ranger les livres de 80 cm de profondeur va présenter un grosse discontinuité sur la face de coté (qui est en parallaxe par rapport) au vidéoproj. Tu vas avoir un joli flocon qui se déplace sur tes livres, un gros machin moche lorsque ce flocon va atteindre l’arrête de ton meuble, un truc étiré moche sur la face de coté du meuble, un machin moche au moment du passage entre l’arrête du meuble et le mur, et enfin à nouveau quelque chose de propre sur le mur. Avec la Kinect, tu peux compenser cette déformation avec l'information de la depthmap.

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pour les meubles je vois pas pourquoi il faudrait utiliser le kinex? tu prends une photo de la piece avec une camera integree dans le proj et pouf ?

 

Pour choper les différentes profondeurs, sinon, si tu balances une image "plate", une fois étalée sur la pièce réelle, tu as des distorsions.

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Pour choper les différentes profondeurs, sinon, si tu balances une image "plate", une fois étalée sur la pièce réelle, tu as des distorsions.

Alors là oui, tout de suite, ça rend plus classe que mon explication du paragraphe qui précède...

 

T'façons, tu vois rien de la profondeur, avec ton masque à gaz moisi !

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La Nintendo Wii U au rabais

 

 

Face aux ventes de la Wii U qui ne s'améliorent toujours pas, l'enseigne birtanique Asda n'a pas hésité à baisser encore le prix de vente de la console. La chaîne de supermarchés accorde un rabais de 50 livres, soit à peu près 60 euros, pour tout achat d'une Wii U.

La situation est de plus en plus dramatique pour la Wii U de Nintendo. Après une baisse de prix au mois de mars, enclenchée par par la chaîne de supermarché Asda, voilà que déjà, l'enseigne britannique procède à une nouvelle diminution de tarif. La Wii U passe à environs 175 euros pour la 8 Go, et 234 euros pour la 32.

...

 

http://www.cnetfrance.fr/news/la-nintendo-wii-u-au-rabais-39790091.htm

 

 

Ca rappelle quand même les heures les plus sombres de SEGA.

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voila ce que c'est de pas sortir des monstres de puissance; tant que c'est pas portable t'as interet a assurer, la Wii et la dreamcast sont des 2cv sur un marche de ferraris

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Nintendo a tenté de séduire les vieux et les gonzesses, et donc a délaissé les ados et adulescents qui sont pourtant les plus gros consommateurs, et de beaucoup. Mais ils ont surestimé le potentiel de leur cible, et il ne leur reste que les gamins.

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Leur stratégie de privilégier l'innovation à la puissance n'est pas débile, ça a marché avec la wii, mais la wii u ne révolutionne rien. Ils n'ont même pas été foutus de trouver un nouveau nom, on a l'impression d'un truc de transition.

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