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-Want it to be a jumping on point for new players without losing touch with what longtime fans cherish most.

-New hero called Connor/Ratohnhake:ton (pronounced Ra-doon-ha-gay-doo). He has an English father and Native American mother.

-More details about the protagonist/scenarios: You will experience Conner's childhood on the American frontier as he is raised by the Mohawk. The Mohawk eventually clash with white colonists who burn their village down, causing Connor to dedicate his life to confront tyranny and injustice.

-A new traversal approach that has players leaping and climbing trees and mountain cliffs.

-Uses a new version of the Anvil engine that can "depict thousands of troops engaged in bloody battle" along with highly detailed face close-ups. They later imply that if they used version numbers, they would be like going from Anvil 1.0 -> Anvil 2.0 or something of that nature.

-Judging by the images, the faces really are quite good.

-Combat is focused on putting you on the offensive and based on speed/momentum.

-The main character has thousands of new and unique animations (no carry over from other titles) to support the new combat system.

-Character details:

-George Washington: Interacting with Washington is one of the core relationships of the game.

-Benjamin Franklin: He's not a convenient inventor a la Da Vinci.

-Charles Lee: His role is a mystery.

-The game is set between the years 1753-1783 and is centered around the cities of Boston and New York.

-"It's not just going to a historical building now; it's going to a historical event."

-Event examples: "You will see the great fire of New York. You will visit Valley Forge as a location that is currently occupied by Washington's forces. You will visit these places in the moment that they were important, and hopefully, experience the reason why we know where they are today. That's the goal."

-Connor is in the heart of major battles, and they can now have a couple thousand guys on screen, whereas before it was capped at about 100.

-The overall story is still centered around the Assassins versus the Templars and Connor's journey.

-Not all the Colonists will be cast as good people, and not all the British will be cast as evil oppressors. They're trying to focus on how both the Assassins and Templars viewpoints exist in a gray morality as the Templars really believe they're saving the world.

-The French and Native Americans will also feature in the game, as was probably really obvious.

-The modern day stuff relates to that location in New York at the end of Revelations.

-There will be all sorts of wilderness in the game referred to as the Frontier.

-The map of the Frontier is 1.5 times bigger than the entire map of Brotherhood.

-The Frontier is not empty like in Assassin's Creed 1, but features a third of the game's missions and gameplay content.

-You can hunt animals for resources, and how you kill them effects your reward. A one hit kill on a bear gets you a much more valuable pelt than stabbing it eight times.

-The wilderness traversal plays a big part in the gameplay in the Frontier, allowing you to use trees, cliffs, ledges, and more to set up kills and combat.

-Connor does have a hidden blade.

-The world changes as time passes, so a field where a battle happened in one year may just be a series of empty encampments a few months later.

-The entire world will change with seasons, so the cities and the wilderness will all exist in both Summer and Winter settings.

-In the winter, soldiers will move slowly and stumble about in the snow, and lakes and rivers will freeze over allowing you to go new places. This gives Connor an extra advantage since he can still use the trees and wilderness pretty effectively during this time of year.

-There are all sorts of clubs and groups who want you to join and give you quests. These are separate from the mission system. These clubs will contact you based on what you do in the game. For example, hunting a lot will get you an invitation to the hunting society.

-There will be a goods based economy, a new property system, and more Desmond stuff.

-There's going to be some new puzzle thing like the first person Tetris.

-There's a new Animus database known as Animus 3.0.

-They're not unveiling anything about the multiplayer yet.

-There will be more platforming levels.

-Full synchronization returns, but with major tweaks. Missions have checkpoints, You also get significant rewards for doing these tasks instead of a 100%. "Imagine a leveling system in an RPG, except there's a finite amount of XP to find. The more in-sync you get, the more you fill your sync bar. Within each mission, each activity you complete has a value". You can replay everything to increase your score.

-They imply there is something resembling the Brotherhood system of picking up fellow assassins.

-Aligned groups are gone, but something new is replacing them in regards to factions. They don't say what.

-There's a new notoriety system that is more hidden and doesn't penalize you for exploring risky areas.

-The game has fast travel because the game has more traveling.

-Don't expect more tower defense.

-You can upgrade Connor's gear and costume as the game goes on in an attempt to make it feel more authentic.

-The cities have a lot more subtle detail now in terms of ambient things that happen.

-You can now leap over wagons or slide under obstacles, including navigating over and around moving objects. The free running stuff also has you jumping through windows to trees and then on top of church roofs. Basically, expect the free running stuff, but more fluid and presumably generally closer to the ground.

-Connor enters battle with two weapons. The game uses the same controls in and out of battle.

-The tomahawk and knife are a "constant presence" in battle. They also let you do double counters and multiple takedowns, and you can chain kills.

-There's no more target locking, it just automatically detects your target. Counter/defense are the same button to prevent turtling.

-You can use human shields and other context sensitive moves.

-They want you to constantly move in battle.

-There are lots of secondary attacks like the one shot pistol on the Y button.

-There's a new dynamic camera to track the action and make it look as cinematic as possible.

-There is a new sprinting system also, so you can hold the button to instantly turn around and start fleeing from combat. They also let you kill people while still moving so you can keep chasing a target. They kind of imply you can even leap off of them after you kill them, though I'm not sure if that makes you faster or just doesn't impede your movement.

-They really, really, really want you to constantly move. I mean like they say this every four sentences. Not just in battle, but in every section of the game.

-They also try to keep you more in control of the combat than ever before.

-Game Informer really loves their animation system.

-There are around 2.5 hours of character scenes in the game that are fully acted and recorded. They mean this in Naughty Dog style where they have the actors being mocaped while performing on a set that resembles the scene in the game.

-They're aiming for accuracy by having historical dialog consultants and actual Native American actors.

-This game has the longest development cycle since AC1, and has twice the production capacity (in terms of work hours) and budget of Revelations.

-They want the game to feel like AC3.5, and the game will have its first version complete in just a few more weeks, at which point they're going to spend the rest of their time refining it.

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Pas sur le psn, mais je suis dans la campagne actuellement smile.gif

Comment fait tu pour blogguer, faire le suivi des forums en tant qu'admin, t'occuper de ta famille, (faire ton boulot j'imagine), et arriver à jouer ?

C'est impressionnant ;)

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Je viens d'apprendre aujourd'hui que The Designers Republic, le studio de design qui fait les interface graphiques des jeux Wipeout, a été fondée par le leader du groupe Jethro Tull…

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Comment fait tu pour blogguer, faire le suivi des forums en tant qu'admin, t'occuper de ta famille, (faire ton boulot j'imagine), et arriver à jouer ?

C’est sa famille qui fait tout ça, lui ne fait que tenir le fouet ;)

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  • 2 weeks later...

Steam propose un -75% sur la série Deus Ex durant ce WE, ca met Deus Ex Human Revolution a 7.49 USD. Et -50% sur tous les jeux Square Enix du catalogue. Dommage je l'avais acheté a noël…je vais en profiter pour acheter le DLC

J'ai fini DX3 il y a 2 semaines, j'ai vraiment bien aimé, une suite très digne du premier de la série. J'ai juste trouvé dommage que mes actions dans le jeu n'aient pas plus d'influence sur le déroulement du scenario principal, ou alors d'une façon plutôt artificielle et marginale. Aussi, il y a assez peu de passages en extérieur, et comme je me la suis joué discret j'ai finalement passé beaucoup de temps a visiter des conduits d'aération. On m'a cependant dit que des scènes extérieures avaient été développées, mais ont été coupées dans le produit final.

Ai testé Forsaken World un peu, c'est vraiment archi-repompé sur WoW, m'enfin l'ensemble est sympathique.

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Bon je viens de torcher Batman Arkham City. N'ayant pas joué au premier c'était une très bonne surprise. Difficulté bien dosé en hard, contenu très riches, perso charismatiques au possible, gameplay jouissif. Je recommande. Le seul point négatif, c'est qu'il faut ruser pour utiliser sa manette PS3 sur son PC…

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Bon je viens de torcher Batman Arkham City. N'ayant pas joué au premier c'était une très bonne surprise. Difficulté bien dosé en hard, contenu très riches, perso charismatiques au possible, gameplay jouissif. Je recommande. Le seul point négatif, c'est qu'il faut ruser pour utiliser sa manette PS3 sur son PC…

Le précédent, Arkham Asylum, est du même tonneau. Si t'as aimé celui-là, t'aimeras le premier, je te le conseille vivement. Bon, il y a 2 ou 3 gadgets en moins sinon c'est le même contenu.

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Electronic Arts a été élue pire entreprise américaine de l'année 2012.

http://consumerist.com/2012/04/congratulations-ea-you-are-the-worst-company-in-america-for-2012.html

http://www.latimes.com/business/money/la-fi-mo-electronic-arts-worst-company-consumerist-20120404,0,6290021.story

Du coup leurs actions se cassent la gueule. Réponse rageuse de leur porte-parole :

“We’re sure that bank presidents, oil, tobacco and weapons companies are all relieved they weren’t on the list this year,” said EA spokesman John Reseburg. “We’re going to continue making award-winning games and services played by more than 300 million people worldwide.”

Pour info, les résultats de ce sondage ont été largement influencés par un raid des glandus de 4chan.

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Electronic Arts a été élue pire entreprise américaine de l'année 2012.

http://consumerist.c…a-for-2012.html

http://www.latimes.c…0,6290021.story

Du coup leurs actions se cassent la gueule. Réponse rageuse de leur porte-parole :

Pour info, les résultats de ce sondage ont été largement influencés par un raid des glandus de 4chan.

C'est inquiétant si un raid de 4chan sur un site de vote fait vraiment baisser une action.

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Voilà nouveau PC, premier réflexe: installer BF3.

- tout d'abord jouer au solo. C'est beau.

Par contre impossible de le terminer parce qu'un script déconne: je meurs tout le temps (mission où il faut sortir du train avant qu'il explose); mais c'est pas grave le solo est pas terrible de toute façon…

- puis tester le multi (c'est pour ça que j'ai acheté le jeu), MAIS… avant de poursuivre venir râler sur lib.org:

"rrrrrrrrrrrrrr !!!! Origin de mdslkjdijhsqidjsiod! EA a réussi à faire pire que EA Link !!! :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:

Obligé d'installer le jeu sur mon dd système, j'y crois pas ! On peut pas changer le nom de son soldat, wtf !!???????! Et c'est quoi ce battlelog de **** ??! Comment on fait pour choisir un serveur où jouer en ligne ??!!"

Bref, vive Steam ! :icon_redface2:

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Voilà nouveau PC, premier réflexe: installer BF3.

- tout d'abord jouer au solo. C'est beau.

Par contre impossible de le terminer parce qu'un script déconne: je meurs tout le temps (mission où il faut sortir du train avant qu'il explose); mais c'est pas grave le solo est pas terrible de toute façon…

- puis tester le multi (c'est pour ça que j'ai acheté le jeu), MAIS… avant de poursuivre venir râler sur lib.org:

"rrrrrrrrrrrrrr !!!! Origin de mdslkjdijhsqidjsiod! EA a réussi à faire pire que EA Link !!! :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:

Obligé d'installer le jeu sur mon dd système, j'y crois pas ! On peut pas changer le nom de son soldat, wtf !!???????! Et c'est quoi ce battlelog de **** ??! Comment on fait pour choisir un serveur où jouer en ligne ??!!"

Bref, vive Steam ! :icon_redface2:

Pour choisir un serveur: http://battlelog.bat…d.com/bf3/gate/

Pseudo: http://www.origin.com/us/change-id

Et oui avec origin, ils ont réussis à faire pire que Steam.

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J'ai appris récemment qu'il existe un clone libre de Minecraft: minetest. C'est encore en développement et il manque encore énormément de choses mais ça parait prometteur.

IJU-PDp9XbU

Je ne sais pas si Minecraft a déjà été évoqué dans ce fil mais pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, voici une bonne vidéo d'intro:

4bh4EexJO4I

Quand j'aurais le temps faudra que j'écrive un truc sur ce genre de jeux car je les crois importants pour l'avenir de l'informatique: ils contribuent à la création d'une réalité simulée qui pourra à terme être utilisée pour réduire drastiquement les couts de conception mécanique, tout en fournissant un environnement d'évolution pour des intelligences artificielles.

Si un jeu 3D temps réel potentiellement massivement multijoueur pouvait avoir des modèles physiques aussi exacts qu'un jeu 2D comme algodoo par exemple, ce serait énorme:

xvAVQ6GEv-E

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J'ai appris récemment qu'il existe un clone libre de Minecraft: minetest. C'est encore en développement et il manque encore énormément de choses mais ça parait prometteur.

IJU-PDp9XbU

Je ne sais pas si Minecraft a déjà été évoqué dans ce fil mais pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, voici une bonne vidéo d'intro:

4bh4EexJO4I

Quand j'aurais le temps faudra que j'écrive un truc sur ce genre de jeux car je les crois importants pour l'avenir de l'informatique: ils contribuent à la création d'une réalité simulée qui pourra à terme être utilisée pour réduire drastiquement les couts de conception mécanique, tout en fournissant un environnement d'évolution pour des intelligences artificielles.

Si un jeu 3D temps réel potentiellement massivement multijoueur pouvait avoir des modèles physiques aussi exacts qu'un jeu 2D comme algodoo par exemple, ce serait énorme:

xvAVQ6GEv-E

Tu devrais postuler chez Science et Vie Junior.

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