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Avis wargames


BenFranklin

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Bonjour,

Y a-t-il des amateurs de wargames sur plateau parmi vous ? Je cherche un bon wargame à offrir, pour initiation. Complexité faible ou moyenne, hexagones ou pas peu importe, avec bonne durée de vie mais parties pas trop longues, et si possible période un peu originale (genre autre chose que le front de l'Est ou débarquement/bataille des Ardennes).

Quelqu'un a-t-il eu l'occasion de tester le "Sekigahara" de GMT sorti cet année ?

Merci

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A propos des wargames, des jeux comme ASL restent des références, mais pour amener quelqu'un de nouveau à ce genre de jeu, c'est aride. Faire lire 250 pages de règles, plus manipuler des listes de réfs et de notes de corrections de l'auteur longues comme le bras, c'est pénible.

Depuis 4-5 ans, la mode de mixer les eurogames (que ça soit les simulations à l'allemande, ou les jeux thématiques français ou anglo-saxons) avec des mécanismes de type wargame donne de nouveaux jeux. Rien que le fait d'utiliser des piles de cartes plutôt que les dés a donné des batailles épiques entre les vieux et les jeunes sur les forums de wargamers.

3 bons jeux que j'avais vu passer (notamment sur boardgamegeeks):

Empire Of The Sun http://boardgamegeek.com/boardgame/11825/empire-of-the-sun (primé à sa sortie)

Tide Of Iron http://boardgamegeek.com/boardgame/22825/tide-of-iron (agréable avec son approche "physique" d'utiliser des pions et des chars)

Hannibal Rome vs Carthage http://boardgamegeek.com/boardgame/234/hannibal-rome-vs-carthage (dont il existe une édition française chez Descartes)

En wargame avec des thèmes récents, il y a War on Terror http://boardgamegeek.com/boardgame/62227/labyrinth-the-war-on-terror-2001(qui date de 2010), sur la guerre contre le terrorisme lancée par les USA (avec une approche du plateau différente de la traditionnelle grille hexagonale).

Avec le Vae Victis 101, il y a Opération Husky - Sicily 1943 qui est assez beau et dont j'ai vu de bonnes critiques sur le net…

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On peut jouer à ASL après un quart d'heure de formation si on évite les matériels exotiques, les transports, les lignes de vues avec multiples étages et autres subtilités. Ca n'est pas très difficile de proposer des scénarios intéressants avec une ou deux cartes quelques dizaines d'escouades et quelques mitrailleuses, voire des lances flammes pour introduire une subtilité tactiquement importante; Après quelques tours d'essai le nouveau venu comprend les principaux facteurs influents et peut commencer à élaborer des tactiques qui tiennent à peu près la route.

Ensuite on introduit scénario après scénario les canons, puis les tanks, puis les lignes de vue à étages multiples, etc.

Sinon je me souviens des vieux wargames proposés par Jeux et Stratégie jadis. On peut peut être les trouver en kits à imprimer soi même. En tous cas le n°11 est toujours en vente ^^ http://www.cybersfer…&RefTitre=21145

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