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Face Mapping


h16

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On me souffle dans l'oreillette que cette technologie est employée (en version simplifiée mais sur le même principe) dans Rainbow Six Vegas.

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Impressionnant, et potentiellement très intéressant pour le jeu vidéo, d'autant plus que les calculs de création du mesh et des textures n'a pas à être en temps réel, ce qui permet à la console de prendre son temps pour procéder au "transfert" 2D/3D pour faire du travail propre (et faire du bump mapping ensuite, car j'imagine que ce genre de procédés doit être très fertile en polygones). On peut ainsi imaginer que les joueurs aient une reproduction fidèle de leur visage dans le jeu, qui plus est modifiable (rides, graisse, etc. selon la vidéo).

Récemment, d'ailleurs, Quantic Dream a tenu un stand (à la Cité des Sciences il me semble) pour inviter quiconque le souhaitait à être photographié puis modélisé de manière non-conventionnelle, justement grâce à ce type de procédé (avec une inclusion éventuelle du personnage créé dans Heavy Rain, en tant que figurant). Selon un programmeur de ce studio, cette technique représente un gain de temps considérable pour la création de personnages.

Kojima en a parlé aussi pour le mode online de MGS4, et dans ce cas, ce serait aux joueurs eux-même de se photographier (peut-être que l'EyeToy sera utilisé à cette occasion) et le jeu ferait la modélisation, comme dans Vegas.

Dans un autre genre, il y a ceci, qui est le fruit d'un programme léger mais ô combien impressionnant.

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