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Tout ce qui a été posté par Wayto
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Non faut arrêter avec ça, les joueurs déçus le sont parce qu'une énorme partie de ce qui était promis par CDPR n'est pas présent. J'ai fais un post plus haut récapitulant toutes les promesses non-tenues. Le thread initial sur Reddit est 100% sourcé. C'est de la publicité mensongère (légalement non grâce aux petites lignes dans les pubs et les vidéos) et du mauvais marketing (comment flinguer ta marque dûrement construite en 72h). Bordel faut arrêter de mettre ça sur le dos des joueurs qui ont simplement suivi la comm de CDPR et ont eu des attentes qui suivaient leurs propos. Si les Teslas n'avaient pas d'auto-pilot on tomberait sur la gueule de la boîte et personne ne blamerait les acheteurs. Pourquoi ici c'est la faute des gamers ? A quel moment un Open-World avec une IA, une conduite, un gameplay moins bon que GTA San Andreas (et moins de features !) en 2020 c'est la faute des gamers ? San Andreas est sortie en 2004, faut pas pousser mémé dans les orties non plus.
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Villes Vs Campagne
Wayto a répondu à un sujet de Rübezahl dans Politique, droit et questions de société
Bien vu, non c'est bien Plutarque dans Vies Parallèles. -
Le montage vidéo des 6 mois avec Jackie m'a bien refroidi ouai, "Tiens c'est lui ton meilleur ami maintenant". Ah, j'aurais bien aimé le vivre ça, y jouer. C'est un peu la prémisse de Cyberpunk 2077 en tant que RPG. Ou pas. Aucune importance tu veux dire. Peu importe ton lifepath tu joues un street kid. J'ai lancé une autre partie en corpo pour au final voir que V parle comme un street kid...
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Pas d'accord, il manque beaucoup de choses promises. Concrètement toute leur comm de ces 2 dernières années est mensongère. Il y a une liste de features longue comme le bras qui n'est pas dans le jeu, les bugs masquent ça. C'est "a blessing in disguise" pour eux. A voir s'ils vont nous faire une NMS mais j'en doute, ne serait-ce que parce que Hello Games c'était 9 types et qu'ils sont aujourd'hui 26, alors que CDPR c'est plus de 500 devs.
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Villes Vs Campagne
Wayto a répondu à un sujet de Rübezahl dans Politique, droit et questions de société
Plutarque, 12 Césars Vies Parallèles. Edit : d'ailleurs la citation c'est "Je préfère encore être le premier de ce village que le second à Rome" et il est à ce moment là dans les Alpes. Bon entre nous, vu que la source c'est Plutarque quasi 2 siècles après, c'est comme tu dis un mythe plus qu'autre chose . -
Villes Vs Campagne
Wayto a répondu à un sujet de Rübezahl dans Politique, droit et questions de société
Des Alpes. -
Pour avoir passé 4 mois à bosser sur des sites pornos, on s'en lasse très vite.
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Ils voient les même merdes hein.
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? Cela fait longtemps que t'as lu la charte ? T'as du oublié ce qu'était le 5b.
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Source ? Source ?
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Le truc c'est que la narration dans Cyberpunk 2077 est pas fofolle (pour pas dire autre chose) mais c'est masqué par les bugs pour l'instant.
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Les chinois, camaraderie et capitalisme
Wayto a répondu à un sujet de Hayek's plosive dans Europe et international
Le jour où l'Etat français prélèvera de force les organes de citoyens encore vivants, on en reparlera. -
Macron : ministre, candidat, président... puis oMicron
Wayto a répondu à un sujet de Nigel dans Politique, droit et questions de société
Start UpRSS Nation. -
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcve8s/promised_but_missing_feature_list_will_update/ Tout est sourcé dans le lien. ?
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C'est pas tant le crunch qui me surprend, que la durée effective de production par rapport à la pré-production (et le marketing tout autour, mais bon) pour ce résultat narratif là. Il y a des gros problèmes de project management.
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Message d'un dev de chez CDPR posté il y a 2 mois (9 Octobre 2020) sur Reddit (en rapport avec différents tweets de Jason Schreier concernant le crunch alors en cours chez CDPR et les mensonges du studio à ce sujet) : Le jeu a été fait en 2 ans, d'où la grande différence entre ce qui a été promis (tant au niveau du gameplay que du RPG / de l'écriture) et le résultat.
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Le fil des séries (dont beaucoup trop se bousémotivent)
Wayto a répondu à un sujet de Brock dans Sports et loisirs
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Rassure-nous, tu baises quand même ? Si tu me réponds non, à quoi bon ?
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LoL.
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Je raconte my life 9 : hache de bûcheronnage et vaporetto
Wayto a répondu à un sujet de poney dans La Taverne
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J'ai dis cela hier et c'était mon second post de la conversation hein ?.
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C'est tout sauf un scandale. Exactement. Counter-economics.
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Je sais que c'est difficile à saisir sur liborg où le forumeur moyen est un héros randien complètement froid et rationnel, mais le gamer de base peut éprouver de l'attachement envers un studio (il suffit de regarder les fanboys de Nintendo ou Sony). Ou ils peuvent ressentir de l'attachement pour les employés qui y bossent et qui interagissent avec la communauté (il n'y a qu'à faire un tour sur le reddit de Total War et voir le nombre de réactions positives que provoque Grace, leur CM). Toi qui a lu Haidt, tu devrais savoir mieux que personne que la prise de décision est irrationnelle et qu'une justification ad hoc est construite a posteriori.
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Tu peux aujourd'hui avoir les AAA à 20% de réduc le jour de leur sortie. 1) J'ai bien parlé du prix du jeu de base dans mon message. 2) C'est toujours le cas pour certains studios, dont CDPR (il n'y a qu'à regarder Gwent). En quoi cela vient-il infirmer le fait que depuis 20 ans le prix de vente du jeu de base (comme souligné plus haut) n'a pas bougé ? Malgré l'inflation et l'augmentation des coûts de prod et de marketing ? Je ne dis pas que c'est bien ou mal, mais les éditeurs doivent trouver des moyens d'équilibrer les budgets, et l'early access (et toutes ses variantes) en est un. Niveau stratégie marketing c'est le meilleur choix que tu puisses faire d'ailleurs, tu connaîtras plus précisément ton marché avec cela qu'avec tous les enquêtes quantitatives du monde. Il y a des jeux qui ne sont pas officiellement en early access, mais qui le sont de facto (Anthem). Si les ventes sont bonnes, tu continues d'investir dedans avec des patchs et des DLC. Ce qui fait que tu as effectivement un jeu à 120$, mais personne n'achèterai un jeu de base à 120$, aussi complet soit-il. Creative Assembky & Paradox suivent cette voie là. C'est du marketing et de la psychologie sociale de base (théorie de l'engagement, aversion à la perte).
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https://techraptor.net/gaming/features/cost-of-gaming-since-1970s Super Nintendo : Average Game Cost (1990): $59.99 Average Game Cost (2020): $118.73 Playstation 1 : Average Game Cost (1995): $49.99 Average Game Cost (2020): $84.85 Nintendo 64 : Average Game Cost (1996): $49.99 Average Game Cost (2020): $82.42 Playstation 2 : Average Game Cost (2000): $49.99 Average Game Cost (2020): $75.09 Xbox 360 : Average Game Cost (2005): $59.99 Average Game Cost (2020): $79.46
