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Tout ce qui a été posté par Alchimi
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Pour le coup d'Angouleme, elles ont tout de meme levé un lièvre, le milieu des auteurs de BD est quand même relativement bien con, et franchement protectionniste. (Les mangas étaient interdits de sélection jusqu'à il y à peu). Quand au machisme qu'elle dénoncent, c'est plus tendancieux... Y'a certainement une pression sur pas mal de jeunes nanas qui veulent se lancer en tant qu'auteures à part entières. Celles qu'on voit sont très bonnes parce que quelque part seules les meilleures s'en tirent sur la durée... Alors qu'il y a pas mal d'auteurs médiocres. Ceci dit le collectif féministe d'auteures de bd en question m'inquiete, ça sent la discrimination positive dans toute sa subtilité de char d'assaut écrasant une fourmilière... J'y ai repèré de la logorrhée de SJW (privilèges d'homme, collectif ouvert qu'aux femmes, ce genre de délires).
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Fais gaffe mec, Usul n'est pas en odeur de sainteté ici. Tu va avoir des problèmes à la recré.
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Je raconte ma life 7 - doigts vélos et pétales de lol
Alchimi a répondu à un sujet de Brock dans La Taverne
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Les meurtres par armes à feu n'augmentent pas aux US, (de libération :D )
Alchimi a posté un sujet dans Actualités
http://www.liberation.fr/planete/2016/01/05/non-les-homicides-par-armes-a-feu-n-augmentent-pas-aux-etats-unis_1424465 Libé sort un article assez étrange considérant leur ligne éditoriale classique... Ou alors ils sont pro-port d'armes et on s'en est jamais rendu compte. -
Parait qu'y a moyen de communiquer avec une gratte.
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Tu crois que je l'ai pas repéré ton gros troll des cavernes caché derrière la porte du couloir du donjon, coquine?
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En même temps c'est un peu le principe de jouer full Gobelins. (Et ork&gob) T'es pas sûr de gagner mais t'es sûr de bien te marrer.
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5 pages avant que ça ne se mette à parler de warhammer? Je vous voyais plus g33ks que ça. Sinon en battle j'aimais bien nain, la magie c'est bon pour ces imbéciles d'humains et ces traitres d'elfes. Et rien ne vaut un gros marteau sur le crâne d'un grobi. Gobelin de la nuit à boulet à chaîne unité la plus drôle de tout l'univers de warhammer imho.
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La France comparée à l'Égypte et l'Amérique du Sud
Alchimi a répondu à un sujet de Johnnieboy dans La Taverne
En fait, j'ai un peu l'impression tu nous recommande les égyptiens (et les égyptiennes ) mais en dehors des frontières de l'Égypte. -
Images fun et leurs interminables commentaires
Alchimi a répondu à un sujet de Librekom dans La Taverne
On voit que le gars s'est biiiiien investi dans sa cause, par contre. Au sens littéral du terme. -
Images fun et leurs interminables commentaires
Alchimi a répondu à un sujet de Librekom dans La Taverne
Gilles, c'est pas beau de se moquer de nos amis les handicapés mentaux. Mais faut avouer, de temps en temps, qu'est-ce que c'est bon... -
Ah c'est genre might and magic les combats?
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Divinity Original Sin? Il est en 3D temps réel...
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La France comparée à l'Égypte et l'Amérique du Sud
Alchimi a répondu à un sujet de Johnnieboy dans La Taverne
Ce thread. Dernièrement, mon avis sur les espagnols a énormément changé. J'en avais une vision sans doute un peu cliché de gens sympas, chaleureux, marrants, pas prise de tête... et j'ai découvert en croisant 2 nénettes espagnoles en france qu’apparemment les espagnols peuvent être tout aussi cons-chauvins-agressifs-à l'égo de merde qu'en france. voire peut être pire d'après certains avis... Depuis j'essaie de réserver mon jugement sur les espagnols... D'ailleurs j’essaie de plus en plus de réserver mon jugement sur les autres européens, en terme de caractère basé sur l'origine nationale, je veux dire. Ok bien sûr on retrouve certains traits communs, mais c'est un truc qui peut un peu trop tomber dans le cliché qui ne t'aidera guère, à force. Purée je crois que je ne pourrai pas vivre dans un pays à l'ambiance comme ça. T'as bien du courage. Ça doit être triste pour les jeunes égyptiens ouverts sur l'étranger. Ça me rappelle un peu le son de cloche des jeunes turcs que je croise en france tiens, ils fuient l'ambiance montante de la turquie. -
Le travail visuel fait sur D3 est très bon, (bonne direction artistique, ambiance pas mal -même si un peu moins horrifique que le 2- très bon décors et chara design sympas), la musique est pas mal voire plutôt bonne pour l’extension. Le scénario... bon on s'en tape on est tous là pour blaster du démon par pelletées. Non le problème #1 du D3 à mon sens c'est la durée de vie. Tu le finis trop rapidement. Les actes vont trop vite. A peine le temps de faire ouf et tu es en train de refaire le portrait à Diablo. La difficulté est trop simple, ou alors tu pousse le palier de difficulté et tu te retrouve sous-stuffé... Le 2 était nettement plus long, et la difficulté me semblait mieux répartie. Même en comptant l'effet de la nostalgie...
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Ah oui tiens c'est vrai. Deux jeux très différents dans le design, et donc pas forcément comparable. Baldur's Gate, ce jeu ou tu peux voir ta team de 2 persos dont un palouf se faire buter par un simple loup dans les premiers levels. Ça m'avait refroidi.
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Ah ben justement non pas du tout. "The Big Short" n'est pas du tout comme ça. Bien joué, montage trèès très bon, mise en scène marrante et punchy, la seule chose qu'on pourrait lui reprocher c'est de ne pas assez insister sur le rôle qu'a joué l'état américain dans le délire, et encore... Bref très bonne came, je le recommande.
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Faut quand même pas se prendre pour de la *biiiip* pour choisir "Sigmar" comme pseudo. Et pourquoi pas Crom, Conan, He-man ou Deathdealer? Sinon bienvenue.
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Ministère de la Kultur
Alchimi a répondu à un sujet de Bisounours dans Politique, droit et questions de société
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Rofl. Je savais bien que mon régime à base de pizza jambon fromage sponsorisées par mon pote ingénieur Gilles était d'une technologie supérieure.
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En plus, maintenant que j'y pense, ils écoutent du Metallica dedans. Une bd où le perso principal aime écouter Metallica en bossant est forcément bonne.
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Hahahaha, Diablo 2, fallait y jouer avant 2004 les gars. De nos jours c'est sur qu'il aura vieilli. La gloire des baal runs avec le pala full aura anti magie/skill d'accélération de la vitesse d'attaque, trop facile l'acte IV. Sinon en hack'n slash vous avez la série des Torchlight sur steam, très bon jeu fait par des anciens de l'équipe de D2 avec un chouette univers cartoony et un gameplay bien fun.
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La liberté : fin ou moyen ?
Alchimi a répondu à un sujet de Gio dans Philosophie, éthique et histoire
Marlenus, par définition, une coercition ne se propose pas, elle s'impose de force. -
Gone Girl, excellent thriller et très bon film oui. En même temps Fincher est de ces réals dont on peut aller voir les films les yeux fermés. Seul sur Mars m'avait franchement déçu, par contre. J'ai passé la séance à me dire "ah jolies images, jolis designs industriels, on voit qu'ils ont demandés à la nasa, ah marrantes l'idée des patates, ah marrant le coup de communiquer avec une sonde" etc... et au sortir du film je me suis rendu compte qu'a part des jolies images et des bricolages plus ou moins réalistes, il n'y a pas grand chose d'autre. Autant dire qu'il n'en restait rien. Aucun conflit psychologique, tout le monde il est beau il est parfait. Aucun moment où notre cher naufragé ne doit résister à la peur la plus abjecte... Aucun moment ou je me suis serré les dents en souffrant sec. (A comparer avec le très bon "127 heures": http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=174939.htmlqui fait mieux sans Mars et sans astronaute)... Au bout d'un moment ce n'est plus "va t'il rester en vie?" mais "quel bricolage de macgyver vont-ils encore trouver pour faire du café et des analyses scientifiques en même temps?". Bref c'est un film sur le bricolage. Le cinéma US adore les scènes de ce genre mais là c'est sur un film entier. On dirait presque une pub pour la nasa. C'est un peu comme Gravity, quoi, des jolies images, mais niveau conflits, personnages, scénario, c'est le vide quasi spatial. On est loin d'un "Alien", d'un "Blade Runner" ou d'un "Silent Running" (celui là n'est pas de Scott je sais)... Interstellar avait au moins le mérite d'essayer d'évacuer cette branlette du boulon qu'on resserre pour ramener de la narration. (même si c'était cousu de fil blanc niveau mise en scène).
