La notion du prix d'un jeu, neuf ou pas, est totalement volatile. Les plate-formes, habitudes de jeux et business models (on pourrait même comparer ça à du soutien au développement, comme Kickstarter) sont en constante évolution donc tout le monde expérimente tous les types de prix et de monétisation possible. De même, la longueur et le contenu des jeux sont extrêmement variables, je trouve donc que ta remarque n'a pas trop de sens en 2014.
Et puis, si Rust a réussi à se vendre à un million d'exemplaires, c'est que ça plaît aux gens.