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Astral

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  1. Ce sont de vrai propositions de l'administration Trump ? Je croyais que c'était des parodies reddit, parce que la proposition d'uniforme pour le commandant des USA Space Force est mythique : https://www.reddit.com/r/wallstreet/s/ACDsziMo3n
  2. D'accord. Merci.
  3. Quel est l’intérêt d'Eckert IV par rapport à Equel Earth hormis son ancienneté et que l'on évite ainsi de migrer vers le n-ième standard à la mode ? Est ce que quelqu'un sait pourquoi est ce qu'Eckert IV n'a pas plutôt été choisi à L'ONU ?
  4. Je suis plutôt d'accord avec ta conclusion quand tu dit qu'ils veulent un pays riche, qui achètera du matériel US au prix fort, mais totalement aligné sur les intérêts des USA. Ce n'est cependant pas ce que dit la phrase de l'article pour moi. Pour moi la phrase la phrase se traduit par : "Les États-Unis préféreraient un partenaire canadien fort à un partenaire dépendant". Je dit "ils ne veulent pas de partenaire fort, ils veulent un partenaire dépendant" et tu dis "ils veulent un fort et/mais surtout dépendant". C'est dans les deux cas différent de ce que dit l'article. Et je pense que tu as tord quand tu pense que les US accepteraient un partenaire fort et dépendant, car un partenaire fort aurait par définition la possibilité de questionner sa dépendance et les US n'accepteraient jamais ce risque au Canada. Et encore une fois, à chaque fois que le Canada a commencé à vouloir se construire des forces armées a peu près cohérente, les US ont tout fait pour que cela ne se fasse pas/mal mais surtout en totale dépendance des US. Enfin, et légèrement hors sujet, je pense que les US se font des films en se disant que l’Arabie Saoudite est totalement aligné sur les intérêt US.
  5. dans cet article : Je pense que c'est profondément faux et que l'on aurait des réactions paranoïaque de la part des USA sur jamais le Canada devenait fort et n'était plus dépendant. Il suffit de voir la réaction qu'ont eu les USA les jours où le Canada a voulu se construire des avions de chasse souverainement ou une sous-marinade autonome. Edit : Et la dépense du Canada dans la défense est si bas car les seules dépense dans ce domaine qui auraient du sens serait la construction de défense face à une possible agression des USA, qui n'accepteraient jamais une telle chose.
  6. Sur ce sujet Milei est un imbécile car les armées argentines sont encore plus ridicule que la Royal Navy. Et elle l'est déjà beaucoup.
  7. Je suis totalement en dehors de ces sujet. J'ai donc une question : c'est un comportement voulu par l'entreprise commercialisant claude ? Car j'ai beau trouver cela marrant (et c'est peux être un comportement utile), je ne suis pas certain que ce soit la meilleure pub pour le produit.
  8. Qui sont ces deux femmes ?
  9. Les HOA sont quand même une plaie aux US. Et joie de la réglementation, elles sont devenu obligatoire (de mémoire) ...
  10. Astral

    Aujourd'hui, en France

    Question stupide : ca n'existe pas les adaptateurs prises italiennes-prise francaises ?
  11. Astral

    Jeux vidéo

    Le problème de l'escive (sans parler de la parade) dans clair obscur est que ca déséquilibre totalement le jeux et tu peux te concentrer sur de l'hyper offense et délaisser la defense et les soins ce qui fait qu'une bonne partie des compétences des personnages sont inutile de mémoire. Et c'est sans parler de la parade qui te remet tes points d'actions pour chacune réussi ...
  12. Astral

    Jeux vidéo

    Tiens, ça fait longtemps que je n'ai pas fait mes retours sur les différents jeux que j'ai complétés. J'ai fait pas mal de metroidvania, mais je les aborderais plus tard. Les voici les autres jeux que j'ai complétés : Plateforme : - Mario Galaxy : Bon mais inférieur à Mario Odyssey. Je comprends pourquoi je l’avais arrêté à l'époque : j'ai moins l'impression de monde comme odyssey ou SM64 mais plus d’épreuves avec la même charte graphique. J'apprécie moins. Quelques problème de reconnaissance de la direction du joystick mais cela reste très rare. Un jeu relativement facile (mais en même temps j'ai l’habitude de ces jeux), mais avec quelques étoiles étonnamment difficiles. Mon vrai reproche est comment la 121e étoile est débloquée : il ne faut pas juste avoir les 120 autres avant. Il faut obtenir les 120 avec Mario, ce qui débloque Luigi comme personnage joueur, puis récupérer les 120 étoiles avec Luigi pour débloquer la 121e étoile avec les deux personnages. Donc hormis si vous voulez vous taper le jeu deux fois pour accéder au dernier niveau, procurez-vous une sauvegarde complète pour commencer une nouvelle partie dessus pour accéder au dernier niveau sur une seule complétion du jeu. Je vais essayer Mario Galaxy 2 prochainement. - Wuchang fallen father : C'est un soul like de très bonne qualité. J'aime beaucoup le level design qui est ce qui se reproche le plus de DS1 dans tous les souls like que j'ai fait. Le jeu se divise en 4/5 grandes zones/chapitre successif mais chacun est très complexe. Il y a de nombreux builds vraiment différents possible avec une capacité totale de respec : on peut donc facilement tous tester. Le seule défaut est l'impossibilité de sauvegarder 2-3 build préférer pour switcher entre eux. J’apprécie particulièrement l'amélioration est arme qui est intégré aux capacités qui l'on eux respec (et qui produisent les builds). On peut donc tout tester et l'on n'est pas bloqué sur une arme si l'on s’aperçoit qu'il y a mieux après. Plus de souls like devrait intégrer un mécanisme similaire. Le boss final est quelque peu décevant, mais sinon les bosses sont très correct avec une grande variété. J'apprécie qu'ils soient soumis aux même règles que les ennemis commun (et soit même) : l'un des premiers trucs que le jeu enseigne est le coup critique par un coup dans le dos. Les bosses y sont vulnérables. Le seul défaut est que beaucoup sont facilement setupable. Globalement c'est un jeu que je recommande si vous aimez le genre. - AI limit : Un soul like un peu plus basique que wuchang mais que j'ai quand même apprécié. Un monde plus de la forme de DS3, avec des zones successives que l'on enchaine et très peu de zone interconnectée de manière complexe. Certaines sont également quelques peu similaire graphiquement malheureusement. J'ai aimé que les interactions avec les NPC et que les quêtes annexe soient facilement suivit dans le jeu et que je n'ai pas eu besoin d'un guide pour m'assurer que je ne ratais pas une interaction essentielle pour la true ending. J'ai aimé le système de combat qui abandonne l’endurance pour un système de synchronisation assez efficace. Les bosses sont aussi intéressants. Je recommanderais également ce jeu. - Lord of the fallen : Également un dark soul efficace mais que j'ai moins apprécié que Wuchang ou AI limit. J'ai particulièrement peu apprécié que le jeu bloque très rapidement sur une fin spécifique, forçant soit à consulter un guide pour savoir comment ne pas se bloquer pour explorer les différentes possibilités, soit à faire plusieurs walkthrought. Sinon le monde rappelle plus celui de DS2 (des zones qui s'enchaine avec quelques interconnexion que j'apprécie), mais elles sont toutes fortement distincte ce qui est appréciable. Le principal défaut est que l'on est vraiment dans une formule classique qui fait que l'on est très rapidement obligé de se bloquer su un build. Le combat est classique, mais les ennemis et boss sont intéressants. Sinon le boss final que j'ai eu est décevant pour un boss final, mais j’étais bloqué sur l'une des fins. Peux être que les autres bosses final sont meilleurs mais je n'ai pas envie de me faire le jeu plusieurs fois. Le jeu utilise également un système de double monde (en gros, monde ordinaire et monde éthéré que l'on voit avec une vision spéciale et avec lequel on peut interagir). L'idée est intéressante, mais le problème est que l'on passe son temps à switcher entre les deux visions (normales et éthérées) pour s'assurer que l'on ne rate aucun objet. Globalement, j'ai moins apprécié que Wuchang ou AI limit. - Stellar blade : un jeu d'action/aventure qui est relativement décevant. Mon PC a eu beaucoup de mal à le faire tourner alors qu'il n'a eu aucun problème pour les trois jeux précédant. Cependant, j'y ai joué durant la canicule. Cela a peut être joué. La partie RPG est plutôt oubliable et la personnalisation du build était plus cosmétique qu'autre chose. J'ai vraiment eu l'impression sur la fin qu'il y avait un choix correct et d'autres qui était incorrect. J'ai aimé les combats et plusieurs bosses sont sympas. Le fan service permanent m'a fait souvent sortir de l’atmosphère du jeu qui aurait pu être sympa avec une histoire qui ne casse pas trois pâte à un canard mais aurais pu être intéressante. C'est dommage. Mon vrai reproche est que le jeu bloque très tôt dans la phase finale en interdisant l’accès à toutes les autres zones et bloquant la complétion des quêtes secondaire. Cela arrive bien pour le tiers final du jeu. C’est assez hallucinant et si vous n’aviez pas compris les avertissements ou fait de backup de sauvegarde, tant pis pour vous ... C’est un jeu que je ne recommanderais globalement pas. Pas qu’il soit mauvais, mais juste que je le trouve terriblement moyen et que beaucoup d’autres jeu sont meilleurs. J'essayerais d’être plus court lorsque j'aborderais les metroidvania que j'ai terminé.
  13. Astral

    Bar du football

    D'accord. Merci de m'avoir corrigé.
  14. Astral

    Bar du football

    Tu est certain pour la défense de la cause LGBT ? Je ne suis pas le foot, mais il me semblais que plusieurs joueur s'était clairement fait expliqué qu'ils prendrait des cartons s'il se ramenait dans des matchs avec des brassards arc en ciel (notamment un joueur anglais il me semble). Et l'interdiction des messages politique au sens large ne me choque pas pour une telle organisation.
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