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Jeux vidéo


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J'y ai joué qu'une heure. Il donne quoi moddé ?

Il est plus maniable, il y a énormément plus d'armes (des vrais, surement fait par des fans d'armurerie, avec description et historiques des armes), moins de bug. Il faut installer le mode Oblivion Lost, la dernière version, puis mettre Arsenal, dernière version. Et ce jeu devient une tuerie. Sans les mods, j'y avais joué une demi-heure et j'avais arrêté. mais moddé avec les deux fichiers ci-dessus, c'est une bombe.

Dans l'ordre, il faut patcher Stalker en 1.0005, puis mettre OL 2.2, et enfin Arsenal_RC1 - en copiant/collant les fichiers des mods dans le répertoire du jeu. (à ce que j'en sais, il y a peut être mieux désormais). C'est un chouilla compliqué, mais ça en vaut la chandelle.

Après, avec de bons artefacts, la saiga, le hk 417, c'est du plaisir.

(ha, je viens de demander à mon geek libéral préféré, il suffirait de trouver le supermod - 2.4 est peut être la dernière version - qui comprend OL et arsenal, avec encore plus d'armes.)

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ça sert à rien, ils vont l'importer et en plus, ça va leur couter moins chère qu'une version éditée du jeu pour se conformer aux régulations australiennes.

Et cerise sur le gâteau, ça fait de la pub pour le jeu.

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Ils ont l'excuse d'être en beta, mais tout de même…

Tiens, juste pour rigoler, imaginons que mes parents soient tombés sur ce site quand j'avais dans les 12 ans :

Comment repérer l'excès ?

Comme beaucoup de parents, vous vous demandez si le comportement de votre enfant face aux jeux vidéo est « normal ». Sept questions clefs élaborées par le psychologue américain Mark Griffith peuvent vous servir de repères pour évaluer la situation :

1. Votre enfant joue-t-il presque tous les jours?

Oui.

2. Votre enfant joue-t-il longtemps sans s'arrêter (3 à 4h de suite)?

Oui.

3. Votre enfant joue-t-il pour «l'excitation»?

Je ne sais pas, ça veut dire quoi ? Disons non.

4. Votre enfant est-il agité et irritable quand il ne peut pas jouer?

Si on l'empêche de faire ce qu'il veut sans raison valable, oui il est irritable.

5. Votre enfant a-t-il abandonné ses relations sociales ou ses activités sportives au profit des jeux vidéo?

Si ça veut dire qu'il reste à la maison pour jouer au lieu de sortir, oui.

6. Votre enfant joue-t-il au lieu de faire ses devoirs?

Oui (les devoirs au collège étant ce qu'ils sont…).

7. Votre enfant essaye-t-il d'arrêter de jouer sans y parvenir?

Certainement pas.

Quatre réponses positives doivent attirer votre attention.

:icon_up:

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J'aurais changé les questions:

1. Votre enfant joue-t-il tous les jours sans exception, quoi qu'il arrive?

2. Votre enfant joue-t-il longtemps sans s'arrêter pour manger, dormir (8 à 10h de suite)?

3. Votre enfant joue-t-il compulsivement (sans plaisir mais sans pouvoir s'en empêcher)?

4. Votre enfant est-il invivable quand il ne peut pas jouer pour une raison indépendante de votre volonté (télé en panne…)?

5. Votre enfant a-t-il peu d'amis en dehors du jeu, a-t-il perdu le contact avec ses anciens amis depuis qu'il joue?

6. Votre enfant a-t-il vu ses performances scolaires se dégrader en raison des jeux vidéos?

7. Votre enfant essaye-t-il d'arrêter de jouer sans y parvenir?

Une réponse positive doit attirer votre attention.

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J'ai tapé GTA

http://jeuxvideoinfoparents.fr/jeux-video….aracteristiques

Prise en main Jeu d'aventure sorti le 01/01/1998

Evolution du personnage : Non

18 Violence Drogue Grossièreté de langage

Le jeu offre de larges possibilités d’actions immorales : écraser les passants ou leur tirer dessus, recourir aux services d’une prostituée (action non décrite à l’écran), participer au commerce de la drogue…

Durée du jeu video Temps de jeu Jeu limité

Fonctionnalité reseau du jeu video Nombre de joueurs De 5 à 20 joueurs

Sauvergarde des parties du jeu video Possibilité de sauvegarde Points de sauvegarde à intervalles réguliers

Options payantes du jeu video Options payantes Présence d'argent virtuel

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Piratage de jeux vidéo : bataille juridique sur la vente de "linkers"

Le tribunal de grande instance (TGI) de Paris a débouté Nintendo, jeudi 3 décembre, de sa demande de rendre illégale la commercialisation de "linkers" en France. Ces petites cartouches, conçues pour la console portable de Nintendo, la DS, permettent aussi bien de faire fonctionner des "homebrews", c'est-à-dire des applications légales faites par des développeurs, que des "roms", versions piratées de jeux vidéo et disponibles sur Internet. "Cette décision ne respecte pas la chaîne de valeurs de l'industrie du jeu", déplore Gilles Vercken, avocat de Nintendo, contacté par Le Monde.fr. "Cette décision n'est pas définitive, et nous allons poursuivre les autres actions qui sont en cours, notamment au tribunal de grande instance d'Avignon", pousuit-il.

Suite sur http://www.lemonde.fr/technologies/article…tor=AL-32280151

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Contrairement à l'épisode précédent, les personnages secondaires jouables de Mass Effect 2 me plaisent tous énormément (même si on en perd quelques bons au passage). On retrouve notamment Tali, rescapée du casting de Mass Effect 1. Je suis impatient que le jeu sorte !

Grunt

Tali

Subject Zero

Samara

Thane

Et plus à venir ! :icon_up:

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On ne l'attendait même plus, et pourtant !

LONDRES, SAN FRANCISCO & PARIS, le 08 décembre 2009 – Sega Europe Ltd. et Sega ® of America, Inc. annoncent aujourd'hui officiellement que le hit japonais Ryu ga Gotoku™ 3 sortira en Occident sous le titre Yakuza™ 3. Après avoir vendu plus de 500.000 exemplaires au Japon, le jeu a permis de créer une base solide de fans dans son pays d'origine, tandis qu'en occident, il a déjà atteint le statut de jeu culte pour les connaisseurs. La décision de SEGA d'amener cet opus sur les territoires occidentaux a été grandement influencée par les demandes enthousiastes des fans à travers l'Europe, l'Australie et les Etats-Unis. Yakuza 3 sera disponible en exclusivité sur PLAYSTATION®3 au mois de mars 2010.

La série Yakuza est le fruit du travail de Toshihiro Nagoshi, l'un des développeurs internes les plus prolifiques et talentueux de SEGA. En plus de la saga Yakuza, Nagoshi est le ‘père' de la série adorée Super Monkey Ball et a travaillé sur d'autres titres très populaires tels que Daytona USA, F-Zero GX et Spikeout. Dans son rôle actuel de Directeur Recherche et Développement, Nagoshi supervise les équipes de développement internes chez SEGA et y insuffle sa touche créatrice.

« Yakuza 3 est l'un des jeux les plus demandés par la communauté SEGA en Europe. Nous sommes donc ravis de pouvoir exaucer leurs voeux avec cette annonce » déclare Gary Knight, Directeur Marketing chez SEGA Europe Ltd. « Afin de se plonger plus encore dans l'univers narratif très riche de Yakuza, l'équipe de développement a exploité les ressources techniques de la PlayStation 3 afin de délivrer un magnifique portrait étonnamment réaliste de la pègre japonaise ».

Yakuza 3 contiendra des sous-titres complets en anglais et conservera les voix originales japonaises du jeu, afin de créer une expérience authentique et immersive.

Dans cette suite du jeu d'action/aventure, les joueurs incarneront une nouvelle fois Kiryu Kazuma, exploreront des environnements riches et réalistes, prendront part à de nombreux mini-jeux, et expérimenteront le mode combat le plus abouti de la série à ce jour. En plus des lieux familiers de Tokyo découverts dans les deux premiers opus, les fans pourront également découvrir un environnement totalement nouveau, l'île tropicale d'Okinawa, où, accompagné de sa fille adoptive nommée Haruka, Kazuma dirige un orphelinat. Toutefois, aucun répit ne lui est accordé dans cette retraite idyllique, et il va rapidement être une fois de plus confronté à son passé…

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Il est marrant le dernier call of duty, on y retrouve tous les gros clichés racistes (et impérialistes) du cinéma américain. C'est surtout bien gratiné avec les arabes excités qui gueulent de partout. Ça et me rappelle ce grand nanard vidéoludique :

[dailymotion]x90q70_test-video-navy-seals-2-weapons-of_videogames[/dailymotion]

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Il est marrant le dernier call of duty, on y retrouve tous les gros clichés racistes (et impérialistes) du cinéma américain. C'est surtout bien gratiné avec les arabes excités qui gueulent de partout. Ça et me rappelle ce grand nanard vidéoludique :

[dailymotion]x90q70_test-video-navy-seals-2-weapons-of_videogames[/dailymotion]

Tu as essayé Resident Evil 4 et 5 ?

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    • By Alchimi
      Nous avons un fil sur la musique de films, des fils sur les divers styles musicaux, mais pas de fil sur les B.O des jeux vidéos à proprement parler.
      Or, force est de reconnaitre qu'à minima les musiques composées pour les jeux vidéos n'ont rien à envier aux musiques de films, (voir à la musique pour elle-même tout court), et ont même leur propre spécificités, mais là je préfèrerais autant laisser un compositeur en parler.
       
      Au risque d'avoir une certaine redondance avec les autres fils, je pense que ça vaut le coup de créer ce thread tout de même, rien que pour partager certains albums et artistes que l'on serait parfois bien en peine de savoir dans quel autre fil les classer: "La B.O de Skyrim je la mettrais dans musique de film? Celle de Starcraft en électro? Ah mais attends y'a des riffs de rock... en métal? Oui mais c'est vachement electro quand même..." etc etc
       
      Je commence avec des favoris persos (je vais essayer de garder une certaine chronologie de sorties des jeu, IE les jeux des années 90 avant les 00's):
      Les grands classiques de mon enfance et ma préadolescence:
      Un GRAND classique, Age of Empires:
       
       
      Du bon vieux son MIDI (et une B.O qui a hanté ma préadolescence vidéoludique):
      Encore aujourd'hui les morceaux Terran me donnent des envies de créer pleins de petits space marine en hurlant "allez on y va gogogo!", allez savoir pourquoi...
       
      Du même studio, Diablo 2:
      Aaaaah courir à poil avec une épée en carton pour tuer du zombie démoniaque pixélisé, que du bonheur.
       
      Homeworld 2, (je ne connais pas trop le 1), magnifique jeu de SF à la musique envoûtante:
       
      Skyrim, un chef d’œuvre, on ne le présente plus:
      Je pense sincèrement que la réussite critique et publique de ce jeu est largement due à sa bande-son géniale, qui va des accords symphoniques à des sons d'ambiance magnifiques. Jeremy Soule a fait un superbe travail.
       
      Brink, un FPS peu connu, post-apo dans une arcologie marine, mélange de Mad Max 2, Waterworld et Elysium. La bande-son a des sonorités que j'ai rarement entendu dans un jeu ou même un film: (attention c'est la BO des menus et de certains passages du jeu, donc une certaine répétition du thème est à prévoir):
       
      Mirror Edge 1 & 2, musique très ambiant électro composée par Solar Fields, un musicien électro suédois qui est collabore avec des membres du groupe Carbon Based Lifeforms, célèbre groupe suédois d'ambient pour ceux qui ne connaissent pas (et qui vaut le détour):
       
       
       
      Et pour se reposer de l’électro, un remake réussi d'un grand classique, tout en finesse et en subtilité, une délicate œuvre d'art:
       
      Il y en a pas mal d'autres que j'écoute de loin en loin qui mériteraient d'être cités...
      C'est à vous!
    • By Freezbee
      Saurez-vous reconnaître ces personnalités liées à internet ? Personnellement, je n'en ai que onze...
      Pour simplifier la lecture des réponses, celles-ci peuvent être présentées avec le format l:c (ligne:colonne).
       

       
      Ceux que j'ai identifiés :
       
       
    • By 0100011
      Une étape importante vient d'être franchie par l'IA : un champion de go s'est fait rétamer par un logiciel. J'avoue que je suis surpris de voir comment cela a été rapide (on tablait plutôt pour 10/15 ans avant que ça arrive). Une rencontre est prévue contre celui qui est vu comme le meilleur joueur mondial en mars.
       
        Ce qui est étonnant est que la machine apprend plus ou moins en jouant contre elle-même (d'où le lient avec la singularité). D'ici mars la machine va progresser toute seule...
       
        L'article de Nature est là : http://www.nature.com/nature/journal/v529/n7587/full/nature16961.html
    • By Vilfredo
      Un fil pour les gens qui ou sont déjà des pros des échecs et ont des trucs à dire à ceux qui veulent devenir meilleurs ou pour les liborgiens en quête de stimulation cérébrale. On peut échanger des vidéos, des articles, des anecdotes sur des parties (historiques ou personnelles), partager ou élaborer des stratégies, proposer des énigmes du type "comment faire mat en 3 coups dans telle configuration?" (exercice commun dans les clubs échecs), bref, tout ce qui peut de près ou de loin participer à l'élévation de notre QI spatial dans ce domaine (comment arriver à jouer plus vite par exemple).
    • By Marlenus
      On a un topic sur les jeux vidéos, j'en lance un sur les jeux sur table.
       
       
      J'ai vu qu'il y avait entre autres des personnes qui appréciaient blood bowl.
      Et je me rappelle de quelqu'un qui me demandait la méta actuelle.
       
      Les équipes pour la coupe du monde sont sorties.
      1428 joueurs par équipes de 6 sont inscrits.
       
      Une équipe ne pouvant avoir de doublon, le nombre maximum d'un roster est donc de 238
       
      Le top 5:
      Elfes sylvains 131
      Nécromantiques 130
      Elus du chaos 114
      Humain 112
      Elfes noirs 111
       
      Top 5 des moins joués:
      Khemri 22
      Ogres 20
      Pacte du Chaos 17
      Bretonniens 16
      Vampires 13
       
       
      Bien sûr cette méta n'a de sens qu'avec les règles de créations d'équipe utilisées durant la WC (qui explique entre autre, la présence sur le podium des Nécromantiques et des Elus du Chaos, ainsi que l'absence des nains du Top 5).
       
      Pour la liste détaillées des 1428 équipes, c'est ici:
      http://www.nafworldcup.sbbm-turniere.com/
       
      A Info->Registred Squad.
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