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Tout ce qui a été posté par Filthy John
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Le capteur du Sony est très légèrement plus grand que celui du Nikon, avec quelques dixièmes de millimètre supplémentaires en longueur et largeur. Cependant, la résolution du Nikon est 50% plus importante... Je vais essayer de débusquer des tests pour les départager de ce côté. Le problème avec Sony, c'est que j'ai toujours peur de la qualité de leur matériel, et en particulier de leur piètre résistance. J'ai rarement eu du matos de chez eux capable de tenir la route sur la durée. Surtout que le NEX comporte plein de pièces mécaniques à la con genre flash rétractable et écran pivotant pour se photographier la gueule en mode miroir : ce type de gadget, ça finit immanquablement par s'endommager. C'est dommage, parce que le côté "encombrement réduit", ça me plaisait beaucoup vu que je cherche un appareil avant tout pour ramener de belles photos de voyages. Mais s'il faut tout de même le transporter dans une sacoche dédiée pour éviter qu'il ne finisse en morceaux à cause de sa fragilité, son petit format beaucoup de son attrait. Les objectifs, ça me semble d'ailleurs un autre point en défaveur du Sony : j'ai l'impression que la gamme est plutôt restreinte et onéreuse par rapport à ce que l'on peut trouver pour appareils Nikon. C'est un peu gênant, vu que je compte prendre le boitier nu et m'acheter les objectifs à part... Sinon, les entrées de gamme de chez Canon ?
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Flicage En Vue - Ariane
Filthy John a répondu à un sujet de Bucheron dans Politique, droit et questions de société
Qu'ils aillent gober des ananas par l'anus, ces foutriquets. Aller déclarer mon départ à une quelconque administration est bien la dernière chose que je ferai. D'ailleurs, si je me barre, c'est aussi —un peu— pour fuir tous ces pignoufs de compétition. D'autant plus qu'entre les passeports biométriques et les enregistrements dans tous les sens au niveau des services d'immigration, ils savent d'ores et déjà où et comment me retrouver. -
Bonne initiative que ce thread. J'ai de mon côté aussi quelques besoins de conseils... J'aimerai m'offrir un reflex numérique pour ramener de jolies images de mes prochains voyages. A l'heure actuelle, j'ai un compact merdique de chez Canon et je n'ai aucune foutue expérience dans le domaine de la photographie : en fait, l'appareil le plus évolué dont je me suis servi jusqu'à maintenant était un bridge. Pour un débutant complet, désirant avoir un appareil pas trop complexe à utiliser et —si possible— à un tarif plancher, mais capable de sortir de bons tirages et ne pas se retrouver limité trop rapidement, que prendre ? Un truc capable aussi bien de me choper un kangourou en mode rafale que de faire des clichés nocturnes de mégapoles blindées de néons ou filmer mon pote Crazy Bob en HD tandis qu'il pêche à la grenade. J'ai commencé à regarder ce qu'il existe en entrée de gamme, et j'hésite entre un hybride type Sony NEX-F3 et le classique Nikon D3200. Un conseil sur le sujet, une autre alternative à proposer ?
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C'est vrai que ce jeu est assez émouvant... Il faudrait que je le finisse, vu que je n'ai fait que deux arcs pour le moment (Emi, la blonde amputée des deux jambes, et Hanako, celle qui a été défigurée par un incendie). Mais si Katawa Shoujo t'a marqué, tu devrais essayer les jeux du studio Key, et en particulier Little Busters! et Clannad (qui n'ont d'ailleurs pas de contenu érotique). Dans le jargon, on appelle ça des nakige, le terme naki signifiant "larmoyant", vu que l'essentiel de l'intrigue se base sur la découverte des tragédies individuelles —parfois rudes— des différentes héroïnes et de ce que tu vas entreprendre pour les aider à les surmonter (avec de possibles bad endings encore plus dramatiques). Je te conseille d'ailleurs, si tu es fan, de mater les adaptations de ces jeux en anime. La plupart de celles-ci ont été réalisées par Kyoto Animation, qui est un des meilleurs studios d'animation "télé" aussi bien sur le plan de la technique que sur celui de la narration, et certaines séries comme Kanon (2006) ou Clannad - After Story ont un potentiel lacrymal assez démentiel, rivalisant presque avec le Tombeau des Lucioles dans le genre "j'ai jamais chialé devant mon écran, mais là, j'ai quand même une grosse boule dans la gorge". Pourtant, on ne peut pas faire plus eroge que Katawa Shoujo. Lorsque tu parles de ce genre de jeux avec un Japonais, c'est typiquement ce qu'il entends par là : un jeu d'aventure où tu passes la majeure partie de ton temps à lire des dialogues, sur fond de CG, avec de temps à autre la possibilité de prendre une route différente par le biais de questions à choix multiples et dont l'épilogue est une scène de cul. Les puristes pensent d'ailleurs que les jeux ne reprenant pas ces canons ne méritent pas le nom d'eroge. C'est dans ce style (aka visual novel) que tu trouves les meilleurs titres, car ce sont des jeux assez faciles à développer et ne nécessitant pas d'énormes budgets. L'essentiel est surtout d'avoir une histoire intéressante et de bonnes illustrations. Monster Girl Quest est d'ailleurs une belle illustration de ce qu'il arrive lorsqu'un petit studio amateur s'essaie à faire des jeux plus complexes : c'est plutôt nul... Et par opposition, quand un ADV est réalisé avec de gros moyens, ça peut donner de véritables dessins animés interactifs, comme l’inénarrable School Days. Par conséquent, si tu veux jouer à des eroge avec un gameplay plus avancé que "je clique pour faire défiler le texte", il faut que tu regardes les réalisations des "gros" studios comme AliceSoft, Illusion, KISS ou Eushully. Tu trouveras alors des tactical-RPG comme Kamidori Alchemy Meister, des card-games (Soukoku no Arterial), des simulations (type Risk comme Sengoku Rance, des trainers comme Custom Meido / Reido, shool-sim sauce Jinkou Gakuen), des city-builders (xx na Kanojo no Tsukurikata), des jeux de baston (Battle Raper)... L'application de la règle 34 au monde du jeu vidéo. Dans l'ensemble, ces jeux sont beaucoup moins intéressants que leurs équivalents "softcore", mais de temps à autre, tu as de petites merveilles de gameplay sur lesquels on passe facilement des plombes. Les RPG de chez Eushully, par exemple, sont vraiment bien foutus et demandent des dizaines d'heures de jeu pour être terminés.
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Et il a raison. Faut bien que quelqu'un pose ses couilles sur la table et dise les choses qui fâchent de temps en temps, sans quoi, comme il le dit lui-même, cette board finira par ne plus compter que des tafioles.
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Je viens de remarquer que Nirvana utilise désormais une image d'Akira Satō (Katawa Shōjo) en avatar... Il y aurait donc des joueurs d'eroge sur LibOrg ? J'attends avec impatience le prochain titre d'Illusion, qui sort dans 10 jours. Moins pour y jouer que pour voir l'hystérie que le titre risque de provoquer côté occidental, puisque celui-ci sera un nouvel opus de la franchise "Play", dont le dernier épisode avait causé une sacrée shitstorm il y a quelques années.
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Tout n'est pas perdu : même si tu n'entraves que pouic aux théories monétaires, tu t'en sors bien pour décrypter les blagues moisies. Note que celle-ci était destinée à mon copain Rincevent, de façon à ce qu'il puisse rebondir dessus avec quelques bons mots, augurant ainsi le point de basculement du thread vers une discussion enfin constructive. J'attends d'ailleurs les lolcats et facepalms rigolos d'H16.
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Et tout à coup, Filthy John comprit pourquoi cette discussion n'a ni queue ni tête.
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Motivation du mariage gay
Filthy John a répondu à un sujet de PABerryer dans Politique, droit et questions de société
Je pense qu'il y a là confusion sur l'ambivalence de sens que peut revêtir la dichotomie public / privé. Ce qui est public d'un point de vue social peut parfaitement être une affaire privée contractuellement parlant (ie. ne requérant pas l'aval des administrations). Du coup, ton raisonnement semble se mordre la queue. A moins que tu ne considères qu'état et société se recoupent entièrement ? -
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Filthy John a répondu à un sujet de Librekom dans La Taverne
Trop facile : -
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Filthy John a répondu à un sujet de Librekom dans La Taverne
Vu que tu t’intéresses à l'hypnose ericksonienne et à la PNL, tu as déjà du entendre parler de Ross Jeffries, non ? Il a théorisé ça à force de jouer avec son chat. Son chat qui s'appelait "Sarge". En fait, cette histoire de minou, c'est l'origine même de tout ce merveilleux bordel que l'on nomme "speed seduction". -
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Filthy John a répondu à un sujet de Librekom dans La Taverne
Nous nous sommes compris. Mais, je suis quand même impressionné de retrouver une référence à la théorie du chat et de la ficelle ici. Tu serais surpris de savoir d'où elle vient, Lancelot. -
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Filthy John a répondu à un sujet de Librekom dans La Taverne
Chanceux ? Un type qui s'est gang-bangé une minette ayant besoin d'un push-up pour faire croire qu'elle a un semblant de poitrine, chanceux ? Soyons sérieux deux minutes, s'il est chanceux, c'est uniquement de ne pas avoir choppé un herpès. Sir Lancelot, toujours aussi hard to get. Depuis ton sauvetage de Galahad au Castle Anthrax, on te savais insensible à ce type de tentation. -
Introduction décente à l'orienté objet ?
Filthy John a répondu à un sujet de Yozz dans Science et technologie
J'ai les sources la lib Boost sur mon disque dur depuis des semaines, vu que c'est un prérequis pour pouvoir compiler Ogre 3D. Mais je n'ai pas encore mis le nez très profondément dedans . Effectivement, je pourrai définir mon modèle comme une chaine de corps rigides reliés entre eux par des articulations possédant n degrés de liberté, puis appliquer des moteurs au niveau de chacune de ces contraintes pour animer le modèle en question. Je sais. Mais s'il y a autre chose que je sais, c'est que cela revient à se préparer un joli noeud coulant avec lequel aller se pendre de désespoir face à la difficulté du projet dans lequel on vient de se lancer. Parce que tout à coup, on ne raisonne plus en termes de translations et de rotations appliquées à un élément de la structure, ce qui se fait sans mal avec les outils proposés par les différentes libs : on doit tout convertir en vecteurs de forces. Et là, même l'animation la plus basique en forward kinetics devient —littéralement— une épreuve de force. Et pour arriver à "doser" ces forces, on commence à taper dans les modèles déterministes avec des équations différentielles de partout, et c'est juste beaucoup trop balaise pour mon niveau actuel... J'ai bien ressorti mes cours de maths pour la physique, mais pour l'instant, je nage complètement. Et puis... Comme j'anime des personnages, un autre challenge se pose alors obligatoirement avec cette méthode : arriver à les faire tenir debout. Du coup, l'usage d'inverse kinematics devient omniprésent et tu es obligé de calculer à chaque instant les forces nécessaires pour que ton gugusse ne se casse pas la gueule. Là, on arrive à un level "Je suis étudiant au MIT et je prépare ma thèse pour passer mon PhD" et je n'ose même pas imaginer à quoi doivent ressembler les solvers nécessaires pour faire courir un bonhomme sans qu'il ne termine couché au sol à s'agiter comme un lapin épileptique dopé au MDMA. C'est non seulement coûteux en puissance de calcul, mais c'est aussi excessivement coûteux en puissance neuronale pour le développeur. Vu que je cherche à réaliser une solution qui soit suffisamment légère pour être exploitée en real time et que j'espère pouvoir la développer sans qu'à terme, je ne me sois transformé en clone de Stephen Hawking à force de me flinguer l'encéphale sur des modèles atrocement complexes, je préfère en rester à des implémentation plus basiques. -
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Filthy John a répondu à un sujet de Librekom dans La Taverne
Mais vous êtes de grands malades, les gars... Avec une femme comme ça, à la place du moine je me serai mis à léviter direct. -
Introduction décente à l'orienté objet ?
Filthy John a répondu à un sujet de Yozz dans Science et technologie
Heureusement, pour l'instant, je n'ai pas à modifier les textures coordinates de façon programmatique, car je me cantonne à tout ce qui est hard body dynamics : les objets que j'anime ne sont pas flexibles, ni déformables. Par contre, lorsque j'attaquerai les soft bodies (ie. vêtements, cheveux, seins), je vais probablement y être confronté. En fait, je travaille sur une fonction capable de d'appliquer des animations 3D "classique" (skeletal animation), telle que définie dans un logiciel d'animation, à un modèle dont le mouvement est contraint par les forces physiques calculée par une bibliothèque dédiée. Car typiquement, à partir du moment où on anime un objet, celui-ci ne subit plus les contraintes physiques de l'environnement. Lorsque l'on anime un modèle, on applique en fait une matrice de transformation à chacun des points formant les sommets des triangles composant le modèle (vertex skinning) : les positions sont donc "dictées" par ces transformations, et non plus par le moteur physique. Par contre, lorsque l'on laisse un modèle être uniquement animés par les contraintes physiques, celui-ci est totalement "inerte" : c'est le cas des ragdolls, qui ne sont en fait que des pantins soumis au lois de la gravité, collisions, et autres contraintes liées aux jointures. Ca ressemble pour beaucoup aux "dummies" utilisés lors des crash tests. Une des solutions les plus utilisées est de définir le personnage comme un kinematic body, un objet animé, puis de le transformer ponctuellement en ragdoll lorsque l'on a besoin de le soumettre au loi de la physique. Par exemple : votre bonhomme court, chacun de ses polygones est animé par skinning, il se prends une balle dans la tête, et hop, on le bascule en mode ragdoll, et il s'effondre alors dans une position complètement invraisemblable comme une poupée de chiffon. On alterne entre les deux modes. Ce que je veux faire, c'est combiner les deux modes, de façon à pouvoir avoir un personnage animé sensible aux lois de la physique (an animated physics-enabled ragdoll). Par exemple : votre personnage court, on lui jette un pavé, et celui-ci, tout en continuant de courir, est déséquilibré par la force que l'on vient de lui appliquer par jet de pavé interposé. Ce qui demande en fait de garder un "fantôme" du personnage animé, invisible à l'affichage et servant uniquement aux calculs de force, qui, a chaque boucle, est soumis aux collisions et autres lois physiques. On peut alors le basculer en mode "pantin" dès qu'une force lui est appliqué, calculer les transformations qu'il subit, les transformer en matrices, puis combiner celles-ci à celle de l'animation principale du personnage. En parallèle, il faut d'ailleurs mettre en place un solver capable de générer des équations de cinématique inverse, qui seront appliquées au fantôme en mode ragdoll, et dont l'objectif est de le faire revenir à la position initiale (celle de l'animation principale). Bref, le genre de truc purement expérimental et complètement prise de tête qui sert juste à se déchirer le cerveau le vendredi soir pour se prouver que celui-ci fonctionne encore parfaitement. Ou pas. -
Introduction décente à l'orienté objet ?
Filthy John a répondu à un sujet de Yozz dans Science et technologie
Merci pour les références. J'avais déjà entendu parler de celui du GoF (forcément), mais pas du O'Reilly. D'ailleurs, ça tombe à merveille : un de mes amis suédois vient de revenir d'un long séjour en mer, et il avait ces deux bouquins sous la main. Du coup, je me les suis fait prêter. Par contre, dans le Head First, ils me mettent direct à l'index, du style : If you're new to Java, you should get the fuck away from this book (but you might be ok with "just" a C++ background). Mais je n'ai jamais pris le temps de me pencher sur Java, que je voulais me garder sous le coude pour plus tard (C > C++ > Java) et j'espère que la gymnastique mentale entre les deux langages ne va pas me perdre en cours de route. Le truc, c'est que j'apprends le C++ sur un mode "casual", avec seulement deux sessions de travail de trois heures par semaine (et en soirée). Du coup, j'aurai bien aimé pouvoir prendre quelques raccourcis pour accélérer mon apprentissage. En ce moment, question code, j'essaie de développer un solver pour faire du skinning sur des physics-enabled ragdolls gérés par la lib Bullet. C'est passionnant, mais il faudrait que j'y passe des semaines entières pour faire avancer le projet correctement . Tiens, c'est une bonne piste, ça, merci. Tout ce qui touche à la programmation orienté aspect m'est encore relativement inconnu et c'est typiquement le genre de domaine sur lequel je dois bosser pour perfectionner mes compétences en dev. -
Introduction décente à l'orienté objet ?
Filthy John a répondu à un sujet de Yozz dans Science et technologie
Tiens, ici j'arriverai sûrement à me faire tuyauter. Je cherche un bouquin pour perfectionner mon C++, surtout dans le domaine de l'OOP et de la bonne utilisation des design patterns. En anglais obligatoirement et, de préférence, de niveau avancé. Soit, un peu dans la continuité du topic : une fois que l'on s'est déjà tapé une introduction plus que décente à l'OOP et que l'on veut commencer à se perfectionner, qu'est-ce qu'on lit ? -
Ouïlle ! J'espère que celle-ci aussi fut faite exprès.
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La MACSF est la mutuelle majoritaire chez les médecins et autres professionnels de santé, et le "Sou médical" est leur assurance pour frais de justice et indemnisations. A l'origine, elle a été nommée ainsi car les médecins versaient un sou chaque jour pour cotisation. Ce que veut dire Albert, c'est que l'abondance de praticiens mal formés recrutés pour boucher les trous fait exploser le nombre d'accidents médicaux et augmente ainsi les frais… Un autre effet pervers du système. Bien vu. L'uniformisation des charges salariales et patronales risquant de se heurter aux réticences de l'administration fiscale, on ne touche pas au système, mais on laisse apparaître le salaire complet sur le bulletin de paie. C'est toujours ça et c'est effectivement un pas dans la bonne direction.
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Non, mais il a reçu une formation jazz, comme pas mal d'autres : Lars Ulrich, Travis Barker, Danny Carey… Je ne sais pas si c'est par choix ou par défaut, puisque lorsque tu cherches des cours dans le domaine, tu finis invariablement par prendre un prof de jazz pour ne pas avoir à te farcir des heures de formation classique et de solfège. Quelque part, mieux vaut toujours démarrer par là : le blues et le jazz sont à l'origine de toutes nos musiques "modernes" et une fois que tu maîtrises le bon vieux Twelve bars et les rythmes ternaires bien syncopés, le binaire vient tout seul. Rien d'étonnant à ce que ceux qui aient commencé par l'école la plus difficile fassent partie des meilleurs au final.
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Ah… Chamberlin. J'ai toujours adoré sa précision métronomique et la qualité de sa frappe : tout dans les poignets, ce qui lui permet de sortir les rythmes les plus complexes sans jamais avoir l'air de se fatiguer. De sa part, ma partition préférée restera celle de The Everlasting Gaze avec les Smashing Pumpkins :
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Fichage de la population
Filthy John a répondu à un sujet de Anne.Eliott dans Politique, droit et questions de société
Certainement, oui. Quand tu t'inscris sur Facebook, tu es obligé de fournir tes empreintes digitales et si tu donnes de fausses informations, ils t'envoient les flics à la maison. T'en as pas marre de raconter des conneries ? -
Capitalisme et consommation des ressources naturelles
Filthy John a répondu à un sujet de Inso dans Politique, droit et questions de société
Tout simplement car la dénomination "ressource naturelle" ne veut rien dire. Il faut tordre le sens des mots pour que cette terminologie corresponde à la réalité… ce qui a tendance à tordre la réalité plus que le sens des mots. Car les "ressources naturelles" ne sont ni des ressources, ni naturelles : il faudra les extraire pour qu'elles deviennent des ressources, et elle ne sont pas naturelles dans le sens où elles n'émergent pas spontanément du sol, mais nécessite un travail humain pour être exploitables. Comme je le disais, l'utilisation de ce terme à tendance à altérer la réalité des-dites "ressources" : beaucoup tendant à penser que celles-ci sont "naturellement" disponibles alors qu'il n'en est rien. Tu parlais de ressources humaines plus haut. Les ressources humaines désignent des personnes que tu emploies, pas les candidats potentiels. En ce sens, ce n'est pas le terme de "ressources naturelles" qu'il faudrait utiliser mais celui de gisements potentiels pour désigner les matières premières en présence sur un terrain. -
Autoriser le travail le dimanche ?
Filthy John a répondu à un sujet de Normous dans Politique, droit et questions de société
C'est par ce côté là que j'attaque les détracteurs du travail dominical : le dimanche est le jour de repos des Chrétiens, et il est injuste de forcer nos concitoyens juifs et musulmans à endosser nos rites et coutûmes. Sortir la carte du multi-culturalisme tétanise la plupart des gauchistes et arrive à pousser les plus revendicatifs à balancer des énormités qu'un Guéant n'aurait pas osées.