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Jeux vidéo


Messages recommandés

Posté

J'ai commencé Killer is Dead, le nouveau jeu de Suda51. Je ne sais pas ce qu'il a fumé pendant la conception du jeu mais je n'y comprends rien, je ne sais meme pas s'il y a quoi que ce soit à comprendre. L'histoire, les graphismes et les différentes missions n'ont absolument aucun sens.

 

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Ha

 

Haha

 

Hahaha

 

Bon des jeux difficiles ça se trouve toujours, mais quand même...

 

Enorme

 

J'ai bien aimé  le niveau de difficulté "Watch bots do it"

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Ça va pas aller dans le sens d'un niveau de difficulté accru des jeux vidéos. On va carrément avoir un mode special senior: "Let the video game play alone while having a nap".

Controls: "Arthritic pad mode"

 

hem :D

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Arrêtez tout, j'ai trouvé le truc pour devenir invulnérable. Quelque soit le jeu vidéo (pourvu qu'il tourne sous Unix).

En C, ça donne :

u.u_signal[9] = 1
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J'ai commencé Killer is Dead, le nouveau jeu de Suda51. Je ne sais pas ce qu'il a fumé pendant la conception du jeu mais je n'y comprends rien, je ne sais meme pas s'il y a quoi que ce soit à comprendre. L'histoire, les graphismes et les différentes missions n'ont absolument aucun sens.

 

Ça a l'air cool, j'aime bien le WTF. Manuel Valls avec un katana jouant les chevalier servants pour des prostituées, ça l'est pas mal.

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Quand je vois ça j'ai honte d'aimer Call of Duty :

 

 

En même temps c'est call of duty, un jeu moche pour Rambo des bacs à sable rassemblant campeurs, teenagers, rageux, pigeons, avec une hitbox spécialement faites pour les personnes louchant. Le pire c'est que ces gens là vont maintenant sur d'autres jeux :icon_surpris:

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Est ce que tu va aussi faire un topic dédié à paper please ?! :mrgreen:

Non, je l'ai fini et je n'ai plus rien à en dire. Et puis ce fil est pour vous, si vous vous sentez insultés, faites ce que vous voulez.
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On vous laisse deviner la langue qui ralentit le développement en Belgique...

Mwhaha.

 

--

 

http://cheezburger.com/7736360704

That's right, a special edition of a video game that costs one MILLION dollars. The outrageously dubbed Super Dangerous Wad Wad Edition (or Million Dollar Pack) is very real, and though you might think it's a joke, the Wad Wad Edition actually backs up the price tag with some insanely cool goodies, including a freakin' Lamborghini! In addition to a Commander in Chief Edition of the game, of course, and the Lamborghini Gallardo ($191,000 to $248,000), your $1 million will also score you a Virgin Galactic space flight ($250,000), seven nights in the Royal Suite at Burj Al Arab Hotel in Dubai ($22,900 per night), a week for two at the Jefferson Hotel in Washington, DC, first class flights to both Dubai and DC, a new Toyota Prius with a year of insurance, and much more.

Sacré jeu de Kapitaliste. La Toyota fait tâche par contre dedans xD 

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C'est prometteur et ça a l'air en partie français.

 

InfinitEye is a head mounted display prototype with a whopping 210 degree horizontal field of view that’s on a similar trajectory as the Oculus Rift; the prototype was conceived and constructed by a group of VR enthusiasts who are looking to bring it to production. The team is competing for €100,000 in funding and guidance to make their prototype a reality — your vote is all it takes!

Though Palmer Luckey has previously put together 120 degree and 270 degree HMD prototypes, InfinitEye’s achievement is that it could be small and light enough to be worn directly on the head with no additional mounting while still bringing a huge field of view and high resolution to the table.

The current prototype uses two displays to achieve its massive field view. Normally with dual displays you’d need complicated optics to properly align the images with the eyes; InfinitEye is using Fresnel lenses to do so simply and without adding much weight. In fact, the current InfinitEye prototype weighs less than the Oculus Rift (but keep in mind that it is currently made from much less durable material for the sake of rapid prototyping).

 

infiniteye-hmd.jpg

 

https://apps.facebook.com/launchingpeople-fr/project/infiniteye-la-realite-virtuelle-accessible-a-tous/

http://www.roadtovr.com/2013/08/14/infiniteye-210-degree-hmd-prototype-contest-vote-7508

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C'est prometteur et ça a l'air en partie français.

 

J'ai un gros préjugé, si c'est en partie français, c'est probablement en partie pourri.

 

Et les lentilles de fresnel c'est pas une innovation, c'est exactement le mechanisme du Rift, d'un point de vue optique/méchanique le Rift est très bien, ce qui manque c'est une surface d'affichage a haute fréquence et/ou a scan "bursty", celui qui apporte un laser scan avec un intervalleur prédictif pour faire du 200FPS sans surcharger la carte graphique, lui, il innove.

 

Posté

J'ai un gros préjugé, si c'est en partie français, c'est probablement en partie pourri.

 

Et les lentilles de fresnel c'est pas une innovation, c'est exactement le mechanisme du Rift, d'un point de vue optique/méchanique le Rift est très bien, ce qui manque c'est une surface d'affichage a haute fréquence et/ou a scan "bursty", celui qui apporte un laser scan avec un intervalleur prédictif pour faire du 200FPS sans surcharger la carte graphique, lui, il innove.

Tu fais référence à ça ? http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/ (c'est très technique et j'ai pas tout compris).

Sinon, pourquoi tant de haine envers les français ? On a beau avoir un gouvernement de merde, on a quand même des gens talentueux (et c'est bien pour ça qu'ils s'expatrient).

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Parce que ceux qui créent en restant en France ont en général un client de merde, tous le même, donc créent pour ce client, qui n'est pas moi du tout, ce n'est pas une question de talent, c'est une question de qui est le client.

 

 

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http://www.legavox.fr/blog/maitre-geraldine-laly/droit-auteur-jeux-video-rapport-7517.htm#.UhId55Ivnts

 

 

Le rapport révèle qu’une seule une entreprise de jeu vidéo sur 3 déclarerait avoir recours au contrat d’auteur avec ses créateurs – salariés ou indépendants. Les contrats de travail des salariés des studios de développement prévoient pourtant généralement des clauses de cession des droits patrimoniaux relatives à l’ensemble des œuvres à la création desquelles le salarié participera pendant la durée de son contrat. Mais ces dispositions sont contraires au principe de l’article L.131-1 du Code de la propriété intellectuelle qui interdit les cessions globales d’œuvres futures. Les clauses de cessions de ce type ne sont pas valides juridiquement.

Pourtant, une bonne rédaction de ces clauses permettrait aux éditeurs de jeux vidéo de sécuriser les cessions de droits et de les rendre conformes aux dispositions légales.

 

Le droit d'auteur Français est quand même vraiment foireux (je suis en plein dedans !). En théorie, les employeurs de société de jeux vidéo, doivent faire signer des cession de droit d'auteur pour chaque projet sur lequel le salarié va travailler.

Non seulement c'est fastidieux, mais je me demande comment doit réagir l'employeur qui souhaite être dans la légalité si l'employé refuse de signer ? C'est un motif suffisant pour le virer ?

 

 

 

 

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