Lancelot Posté 9 juin Signaler Posté 9 juin J'ai eu Ocarina of Time en bundle avec Wind Waker quand on m'a offert la Game Cube (chez moi on était passé de la NES à la PS1). Déjà à l'époque les graphismes d'OOT étaient un peu dégueulasses comparés à son successeur, mais ça ne m'a pas empêché d'y jouer. Un truc qui me dérange avec les remakes est l'idée qu'un public moderne est incapable de supporter les vieux jeux parce que trop moches. Ça et le côté "réécriture du passé" que ça entraîne forcément. 2
Lameador Posté 10 juin Signaler Posté 10 juin Une extension pour Starcraft 2, une autre pour the Witcher 3
Prouic Posté 10 juin Signaler Posté 10 juin Il y a 4 heures, Lameador a dit : Une extension pour Starcraft 2 Pour witcher je sais pas pas, mais pour SC2 tu confonds les extensions et les patches d'equilibrage multijoueur. C'est un gros patch dans le sens ou il y a 8 drones au debut au lieu de 12, donc on revient beaucoup en arrière dans la dynamique, car du coup, on a le temps de nouveau le temps d'attaquer avant la création de la seconde base. (choix entre faire 4 drones à 200 ou faire un batiment de production d'unité...) Les protoss changent aussi beaucoup, car il n'est plus toujours malin de faire la warpgate (la stargate modifiée qui permet de créer des unités près des pylones) car il est plus long de warper une unité que de la construire. Bref, ca fait beaucoup, et à la fois aujourd'hui ca touche maximum 50 000 personnes actives qui sont au moins platine et jouent toujours en 1v1 ...
Lameador Posté 10 juin Signaler Posté 10 juin 5 minutes ago, Prouic said: Pour witcher je sais pas pas, mais pour SC2 tu confonds les extensions et les patches d'equilibrage multijoueur. C'est un gros patch dans le sens ou il y a 8 drones au debut au lieu de 12, donc on revient beaucoup en arrière dans la dynamique, car du coup, on a le temps de nouveau le temps d'attaquer avant la création de la seconde base. (choix entre faire 4 drones à 200 ou faire un batiment de production d'unité...) Les protoss changent aussi beaucoup, car il n'est plus toujours malin de faire la warpgate (la stargate modifiée qui permet de créer des unités près des pylones) car il est plus long de warper une unité que de la construire. Bref, ca fait beaucoup, et à la fois aujourd'hui ca touche maximum 50 000 personnes actives qui sont au moins platine et jouent toujours en 1v1 ... Je ne connais pas SC2 aussi bien que toi. Mais le youtubeur présente cette mise à joru comme importante, pas "fixed the accents in chapter 6 of the campaign when using turkish localization" ou "fixed a game crash when exceeding text bod size in the lobby" ou "change Archon shield from 300 to 290"
Marlenus Posté 10 juin Signaler Posté 10 juin 12 hours ago, Lancelot said: Un truc qui me dérange avec les remakes est l'idée qu'un public moderne est incapable de supporter les vieux jeux parce que trop moches. Sachant que le public moderne qui achète ces jeux est souvent le même qui a adoré ces jeux à l'époque. Mais j'avoue que suivant le jeu je peux me retrouver là dedans. Je n'ai aucun problème à rejouer à Heroes III en version d'origine (même Heroes I il m'arrive d'en refaire une partie). Autant Daggerfall quand j'avais essayé d'y rejouer après Skyrim, j'ai arrêté rapidement, vraiment trop moche alors que j'avais écumé le jeu ado.
Prouic Posté 10 juin Signaler Posté 10 juin Il y a 11 heures, Lameador a dit : Je ne connais pas SC2 aussi bien que toi. Mais le youtubeur présente cette mise à joru comme importante, pas "fixed the accents in chapter 6 of the campaign when using turkish localization" ou "fixed a game crash when exceeding text bod size in the lobby" ou "change Archon shield from 300 to 290" C'est exactement mon point en substance pour le 1v1 ... la même que quand le jeu est passé de 6 à 12 drones, ca a littéralement changé le 1v1 complètement. Maintenant SC2, c'est aussi 4 campagnes, un arcade de 1000 mods, 20 commanders en multi duo, du combat 1v1 au 4v4 etc etc.
MXI Posté 11 juin Signaler Posté 11 juin 18 hours ago, Prouic said: C'est exactement mon point en substance pour le 1v1 ... la même que quand le jeu est passé de 6 à 12 drones, ca a littéralement changé le 1v1 complètement. Maintenant SC2, c'est aussi 4 campagnes, un arcade de 1000 mods, 20 commanders en multi duo, du combat 1v1 au 4v4 etc etc. C'est ça - c'est une mise à jour massive pour les pros (qui optimisent leurs build orders à la seconde) et amateurs de haut niveau. Les autres, moins. Clairement pas une extension. 1
Zagor Posté 16 juin Signaler Posté 16 juin Je n'avais pas vu que ca discutait de Homm. Pour ma part je trouve le gameplay de H5 très bon (peut être le meilleur) mais je n'ai jamais accroché à l'univers de Asha (celui depuis H5, trop pompé de warhammer comme avec le donjon qui est un copié collé des elfes noirs). L'aspect une ville égal une race est pour moi un downgrade comparé aux factions de H1 à H4 qui était plus : une faction égal un alignement. Mis à part le chateau qui étaient les humains et la nécropole qui était des morts vivants, les autres factions étaient un ensemble de créatures d'un même thème qui se soumettait à un héros. La Sylve c'était les créatures de la foret, la tour/academie c'était les créatures bienveillantes liées à la magie, le donjons les créatures sauvages mythologiques maléfiques, et le stronhold les créatures sauvages neutres basées sur la force physique. Bref perso, je préfère H2, H3 et H4 (ce dernier avait tenté d'innové niveau gestion des heros) et qui avait une inspiration contes et légendes folkloriques plutôt que fantasy moderne. Sinon, je suis en train de me replonger dans les vieux city builders d'impression games : Caesar 3, Pharaon, Zeus et Empereur. Ces jeux avaient vraiment une ambience particulière. Mention spéciale à Pharaon avec la construction des monuuments comme les pyramides ou le sphinx... 1
Prouic Posté 23 juin Signaler Posté 23 juin Je mets ca là au cas ou certains sont interessés: https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/?l=french
Soda Posté 23 juin Signaler Posté 23 juin Je suis en train de me faire aspirer mon âme par ce jeu : https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/ 1
Lameador Posté 24 juin Signaler Posté 24 juin 8 hours ago, Soda said: Je suis en train de me faire aspirer mon âme par ce jeu : https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/ Un poke à @Prouic
Mister_Bretzel Posté 24 juin Signaler Posté 24 juin On 6/16/2026 at 3:02 AM, Zagor said: Je n'avais pas vu que ca discutait de Homm. Pour ma part je trouve le gameplay de H5 très bon (peut être le meilleur) mais je n'ai jamais accroché à l'univers de Asha (celui depuis H5, trop pompé de warhammer comme avec le donjon qui est un copié collé des elfes noirs). L'aspect une ville égal une race est pour moi un downgrade comparé aux factions de H1 à H4 qui était plus : une faction égal un alignement. Mis à part le chateau qui étaient les humains et la nécropole qui était des morts vivants, les autres factions étaient un ensemble de créatures d'un même thème qui se soumettait à un héros. La Sylve c'était les créatures de la foret, la tour/academie c'était les créatures bienveillantes liées à la magie, le donjons les créatures sauvages mythologiques maléfiques, et le stronhold les créatures sauvages neutres basées sur la force physique. Bref perso, je préfère H2, H3 et H4 (ce dernier avait tenté d'innové niveau gestion des heros) et qui avait une inspiration contes et légendes folkloriques plutôt que fantasy moderne. Sinon, je suis en train de me replonger dans les vieux city builders d'impression games : Caesar 3, Pharaon, Zeus et Empereur. Ces jeux avaient vraiment une ambience particulière. Mention spéciale à Pharaon avec la construction des monuuments comme les pyramides ou le sphinx... Pharaon, Caesar 3, et SimCity 2000. Des jeux que j'ai poncés et qui me font dire que je serai meilleur à la tête de la France que tous les politiciens actuels 😂 1
Johnnieboy Posté 7 juillet Signaler Posté 7 juillet Le 09/06/2026 à 20:58, Prouic a dit : Bah le top best game of all time parle de lui même: https://www.metacritic.com/browse/game/ Il y a deux zelda, dont celui ci, qui est quand même indétronnable, qui est beau comme un camion de 27 ans, et en face 3 GTA dont on attend ce qu'on pense être la meilleure itération ever ( et a presque 3 milliards de budget, y a intérêt à faire un jeu online monde pour 100 millions de joueurs.) Donc d'un point de vue espace occupé, je souhaite un bon courage à toute l'industrie quand 80% du parc de jeu est trusté par ... les anciens jeux déjà sorti depuis 5 ans selon steam , dans une période propice aux indé slop en free 2 play ou a 8 € pour 2 developpeurs à payer ... et dont les 20 % restant doivent ou depenser 100 balels pour un jeu de 1000heures, ou même depenser 600 de plus pour acheter le matos qui va avec, et ce dans les deux cas. Doit pas y avoir 2 ggeks qui vont acheter une copie scrabble de Balatro, mais sinon c'est l'heure de faire de faire son training sur l'IA :p Bon courage à tous les gens en recherche dans le jeu vidéo pour 2027, et les joueurs en attente d'originalité, moi de toute façon j'ai acheté pour 1500€ de take2 à 120 balles, mes 2 jeux sont payés 😛 (accessoirement OOT est sorti le jour de mes 18 ans, ça laisse une trace nostalgique facon "Est ce que t'as déjà pris Proust en pleine face ? " ) edit; pour le remake, à la fois oui, à la fois nintendo a sorti deux jeux magnifiques et des plus surprenant coup sur coup avant, donc je leur laisse. Surtout qu'il y a 7 ans de dev entre chaque, et que pour le suivant on est qu' à 3 à cette heure ci. Reste à savoir s'ils suivent le niveau de FFVII remake, ou s'ils refont les textures à 60 euros, ce qui ne passera sans doute pas chez grand monde ... Je me suis arrêté à Tekken 3. Quel jeu de merde. Pas trouvé Elden Ring, d’ailleurs.
Marlenus Posté 7 juillet Signaler Posté 7 juillet 1 hour ago, Johnnieboy said: Pas trouvé Elden Ring, d’ailleurs. 26ème, juste devant Skyrim (27ème).
Lancelot Posté 7 juillet Signaler Posté 7 juillet 4 hours ago, Johnnieboy said: Je me suis arrêté à Tekken 3. Quel jeu de merde. 1
Astral Posté Lundi at 17:50 Signaler Posté Lundi at 17:50 Tiens, ça fait longtemps que je n'ai pas fait mes retours sur les différents jeux que j'ai complétés. J'ai fait pas mal de metroidvania, mais je les aborderais plus tard. Les voici les autres jeux que j'ai complétés : Plateforme : - Mario Galaxy : Bon mais inférieur à Mario Odyssey. Je comprends pourquoi je l’avais arrêté à l'époque : j'ai moins l'impression de monde comme odyssey ou SM64 mais plus d’épreuves avec la même charte graphique. J'apprécie moins. Quelques problème de reconnaissance de la direction du joystick mais cela reste très rare. Un jeu relativement facile (mais en même temps j'ai l’habitude de ces jeux), mais avec quelques étoiles étonnamment difficiles. Mon vrai reproche est comment la 121e étoile est débloquée : il ne faut pas juste avoir les 120 autres avant. Il faut obtenir les 120 avec Mario, ce qui débloque Luigi comme personnage joueur, puis récupérer les 120 étoiles avec Luigi pour débloquer la 121e étoile avec les deux personnages. Donc hormis si vous voulez vous taper le jeu deux fois pour accéder au dernier niveau, procurez-vous une sauvegarde complète pour commencer une nouvelle partie dessus pour accéder au dernier niveau sur une seule complétion du jeu. Je vais essayer Mario Galaxy 2 prochainement. - Wuchang fallen father : C'est un soul like de très bonne qualité. J'aime beaucoup le level design qui est ce qui se reproche le plus de DS1 dans tous les souls like que j'ai fait. Le jeu se divise en 4/5 grandes zones/chapitre successif mais chacun est très complexe. Il y a de nombreux builds vraiment différents possible avec une capacité totale de respec : on peut donc facilement tous tester. Le seule défaut est l'impossibilité de sauvegarder 2-3 build préférer pour switcher entre eux. J’apprécie particulièrement l'amélioration est arme qui est intégré aux capacités qui l'on eux respec (et qui produisent les builds). On peut donc tout tester et l'on n'est pas bloqué sur une arme si l'on s’aperçoit qu'il y a mieux après. Plus de souls like devrait intégrer un mécanisme similaire. Le boss final est quelque peu décevant, mais sinon les bosses sont très correct avec une grande variété. J'apprécie qu'ils soient soumis aux même règles que les ennemis commun (et soit même) : l'un des premiers trucs que le jeu enseigne est le coup critique par un coup dans le dos. Les bosses y sont vulnérables. Le seul défaut est que beaucoup sont facilement setupable. Globalement c'est un jeu que je recommande si vous aimez le genre. - AI limit : Un soul like un peu plus basique que wuchang mais que j'ai quand même apprécié. Un monde plus de la forme de DS3, avec des zones successives que l'on enchaine et très peu de zone interconnectée de manière complexe. Certaines sont également quelques peu similaire graphiquement malheureusement. J'ai aimé que les interactions avec les NPC et que les quêtes annexe soient facilement suivit dans le jeu et que je n'ai pas eu besoin d'un guide pour m'assurer que je ne ratais pas une interaction essentielle pour la true ending. J'ai aimé le système de combat qui abandonne l’endurance pour un système de synchronisation assez efficace. Les bosses sont aussi intéressants. Je recommanderais également ce jeu. - Lord of the fallen : Également un dark soul efficace mais que j'ai moins apprécié que Wuchang ou AI limit. J'ai particulièrement peu apprécié que le jeu bloque très rapidement sur une fin spécifique, forçant soit à consulter un guide pour savoir comment ne pas se bloquer pour explorer les différentes possibilités, soit à faire plusieurs walkthrought. Sinon le monde rappelle plus celui de DS2 (des zones qui s'enchaine avec quelques interconnexion que j'apprécie), mais elles sont toutes fortement distincte ce qui est appréciable. Le principal défaut est que l'on est vraiment dans une formule classique qui fait que l'on est très rapidement obligé de se bloquer su un build. Le combat est classique, mais les ennemis et boss sont intéressants. Sinon le boss final que j'ai eu est décevant pour un boss final, mais j’étais bloqué sur l'une des fins. Peux être que les autres bosses final sont meilleurs mais je n'ai pas envie de me faire le jeu plusieurs fois. Le jeu utilise également un système de double monde (en gros, monde ordinaire et monde éthéré que l'on voit avec une vision spéciale et avec lequel on peut interagir). L'idée est intéressante, mais le problème est que l'on passe son temps à switcher entre les deux visions (normales et éthérées) pour s'assurer que l'on ne rate aucun objet. Globalement, j'ai moins apprécié que Wuchang ou AI limit. - Stellar blade : un jeu d'action/aventure qui est relativement décevant. Mon PC a eu beaucoup de mal à le faire tourner alors qu'il n'a eu aucun problème pour les trois jeux précédant. Cependant, j'y ai joué durant la canicule. Cela a peut être joué. La partie RPG est plutôt oubliable et la personnalisation du build était plus cosmétique qu'autre chose. J'ai vraiment eu l'impression sur la fin qu'il y avait un choix correct et d'autres qui était incorrect. J'ai aimé les combats et plusieurs bosses sont sympas. Le fan service permanent m'a fait souvent sortir de l’atmosphère du jeu qui aurait pu être sympa avec une histoire qui ne casse pas trois pâte à un canard mais aurais pu être intéressante. C'est dommage. Mon vrai reproche est que le jeu bloque très tôt dans la phase finale en interdisant l’accès à toutes les autres zones et bloquant la complétion des quêtes secondaire. Cela arrive bien pour le tiers final du jeu. C’est assez hallucinant et si vous n’aviez pas compris les avertissements ou fait de backup de sauvegarde, tant pis pour vous ... C’est un jeu que je ne recommanderais globalement pas. Pas qu’il soit mauvais, mais juste que je le trouve terriblement moyen et que beaucoup d’autres jeu sont meilleurs. J'essayerais d’être plus court lorsque j'aborderais les metroidvania que j'ai terminé.
Marlenus Posté il y a 11 heures Signaler Posté il y a 11 heures J'ai lancé Clair Obscur pour voir ce que cela valait réellement. Pour le moment j'aime bien la DA par contre suis pas sûr d'aimer le système de combat. Jamais été fan des tour par tour où il faut avoir des réflexes. J'aime bien l'un ou l'autre, pas d'un mix.
Lameador Posté il y a 6 heures Signaler Posté il y a 6 heures Certains ont apprécié Rogue Trader, il me semble.
Prouic Posté il y a 6 heures Signaler Posté il y a 6 heures Il y a 5 heures, Marlenus a dit : J'ai lancé Clair Obscur pour voir ce que cela valait réellement. Pour le moment j'aime bien la DA par contre suis pas sûr d'aimer le système de combat. Jamais été fan des tour par tour où il faut avoir des réflexes. J'aime bien l'un ou l'autre, pas d'un mix. Ha mais il faut finir maintenant , tout le monde te dit que c'est trop génial juste parce que baguette meets Arti, et surtout car c'est un ancien ubisoft qui est parti en s'en vantant ! (même s'il n'y était pas dev et que la famille de cet héraut anticapitaliste qui brave le monde du jeu indé est multimillionaire :p ) Bref, je te souhaite bien du courage (la défense est pas très dure a prendre en main, ce qui est chiant c'est qu'il faut apprendre ad nauseam un nouveau pattern toutes les heures )
Astral Posté il y a 6 heures Signaler Posté il y a 6 heures Le problème de l'escive (sans parler de la parade) dans clair obscur est que ca déséquilibre totalement le jeux et tu peux te concentrer sur de l'hyper offense et délaisser la defense et les soins ce qui fait qu'une bonne partie des compétences des personnages sont inutile de mémoire. Et c'est sans parler de la parade qui te remet tes points d'actions pour chacune réussi ...
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