Mister_Bretzel Posté 11 avril 2020 Signaler Posté 11 avril 2020 Petite minute musicale, si vous le voulez bien. Meilleure chanson de confinement à ce jour. 2
Jensen Posté 11 avril 2020 Signaler Posté 11 avril 2020 1 hour ago, Hayek's plosive said: Moui bon SF c'est peut-etre pas non plus le meilleur exemple. Entre les SJW/Sanders boys, les prix de l'immobilier délirant, et tous les exemples de socialisme made in USA... Tu y vas pour le CV et les salaires, tu en repars après 10 ans avec un million sur le compte en banque. Ceci dit, je pense que c'était plutôt il y a 5 ans. SF est devenu pire, Seattle et Austin sont devenus assez proche pour ne plus justifier de se taper les taxes, loyers, temps de transport et taux de commies délirants de la Californie. J'ai un pote qui est parti chez Google l'an dernier. Il habite dans le cœur de SF pour le style de vie. 3h dans les transports par jour, une chambre dans une coloc moyenne pour le prix d'un appart haut de gamme à Vancouver (qui n'est pas une ville bon marché). Il m'a proposé de le rejoindre. J'ai dit non J'envisage Seattle par contre. On verra comment ça sera dans 1-2 ans, pour l'instant je ne suis pas en position de changer.
BirdyNamNam Posté 11 avril 2020 Signaler Posté 11 avril 2020 Il y a 2 heures, cedric.org a dit : Story of my life. J'ai dit non à une carrière à SF pour rester avec ma femme (avec une fille depuis). Je suis très heureux avec, mais je vois ce pays s'enfoncer dans sa merde d'année en année et ça me tiraille. Quitter la région parisienne n'est même pas envisageable pour elle. Alors la France... J'ai l'impression qu'on est assez nombreux dans ce cas là. Pour moi, c'était Singapour. J'y ai envoyé un collège finalement qui s'y éclate. Tant mieux pour lui... Grrrrr. 1
Cthulhu Posté 11 avril 2020 Signaler Posté 11 avril 2020 il y a 30 minutes, Jensen a dit : J'ai un pote qui est parti chez Google l'an dernier. Il habite dans le cœur de SF pour le style de vie. 3h dans les transports par jour, une chambre dans une coloc moyenne pour le prix d'un appart haut de gamme à Vancouver (qui n'est pas une ville bon marché). Il m'a proposé de le rejoindre. J'ai dit non J'en connais plusieurs comme ça. En général, ils finissent par partir pour une startup locale. il y a 33 minutes, Jensen a dit : J'envisage Seattle par contre. On verra comment ça sera dans 1-2 ans, pour l'instant je ne suis pas en position de changer. Envoie moi un MP quand tu passe. J'avais prévu de passer à Vancouver au printemps, mais c'est mal parti. 1
cedric.org Posté 11 avril 2020 Signaler Posté 11 avril 2020 3 hours ago, Hayek's plosive said: Moui bon SF c'est peut-etre pas non plus le meilleur exemple. Entre les SJW/Sanders boys, les prix de l'immobilier délirant, et tous les exemples de socialisme made in USA... C'est pour ça que la suisse m'intéresse en fait plus. SF c'est pour y rester quelques années et repartir ailleurs. 2 hours ago, Brock said: keyword 'carriere' Wat 1 hour ago, Jensen said: Tu y vas pour le CV et les salaires, tu en repars après 10 ans avec un million sur le compte en banque. Ceci dit, je pense que c'était plutôt il y a 5 ans. SF est devenu pire, Seattle et Austin sont devenus assez proche pour ne plus justifier de se taper les taxes, loyers, temps de transport et taux de commies délirants de la Californie. J'ai un pote qui est parti chez Google l'an dernier. Il habite dans le cœur de SF pour le style de vie. 3h dans les transports par jour, une chambre dans une coloc moyenne pour le prix d'un appart haut de gamme à Vancouver (qui n'est pas une ville bon marché). Il m'a proposé de le rejoindre. J'ai dit non J'envisage Seattle par contre. On verra comment ça sera dans 1-2 ans, pour l'instant je ne suis pas en position de changer. This. Apres, Google en tant que staff engineer c'est le demi million par an... Y rester quelques annees, et à priori on est à l'abris de tout besoin. Je fais bien 2h par jour, mais certes j'ai une baraque.
Rincevent Posté 12 avril 2020 Signaler Posté 12 avril 2020 Joyeuses Pâques (et bonne sortie d'Égypte pour quelques uns). 2
Mathieu_D Posté 12 avril 2020 Signaler Posté 12 avril 2020 Je viens de m'abonner à Disney+. Je constate avec effroi que l'interface ne montre pas les épisodes ou les films vus. (Ou alors c'est caché...) C'est complètement débile.
Calembredaine Posté 12 avril 2020 Signaler Posté 12 avril 2020 Pour ma part je vais attendre la fin du confinement pour les raisons suivantes: - fin de la baisse de débit débile donc meilleure image - les séries avec 1 épisode par semaine seront complètes.
Cortalus Posté 13 avril 2020 Signaler Posté 13 avril 2020 Le confinement favorise les névroses... Je me remets à écouter du Power Metal. Est-ce le début de ma descente aux enfers ?
ttoinou Posté 13 avril 2020 Signaler Posté 13 avril 2020 il y a une heure, Cortalus a dit : Le confinement favorise les névroses... Je me remets à écouter du Power Metal. Est-ce le début de ma descente aux enfers ? Balance le son 1
Cortalus Posté 13 avril 2020 Signaler Posté 13 avril 2020 Il y a 2 heures, ttoinou a dit : Balance le son Quand j'étais plus jeune, j'écoutais beaucoup Angra, Stratovarius, Avantasia... Cela faisait longtemps que je ne me tenais plus trop au courant de ce qui ce faisait dans ce genre, alors j'ai été regarder ce qui est sorti en 2019. Petite sélection : Un groupe qui débute, très prometteur : Des fans de Helloween qui font du "Happy Metal" : Des anciens qui se renouvellent : Du grand style pompeux, avec des dragons, des épées magiques (et un banjo) :
Marlenus Posté 13 avril 2020 Signaler Posté 13 avril 2020 Quand je sors je vois toujours la queue au kebab pas loin de chez moi. Je sens qu'un soir je vais craquer
Brock Posté 13 avril 2020 Signaler Posté 13 avril 2020 pouh c'est trop melodique pour moi tout ca ! mais j'aime bien certains groupe de power, c'est toujours mieux que Billie Eilish... Je deteste cette ambiance de queues et de penuries de merde. Ce delicieux parfum de communisme... 2 1
Tramp Posté 13 avril 2020 Signaler Posté 13 avril 2020 A l’exception du week-end de Pâques qui est très très suivi en temps normal au Portugal, je n’ai pas encore subit de queue (en journée, la semaine).
Brock Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 ici non seulement il y a 'distanciation' (=queues) mais les magasins ont reduit leurs horaires , resultat les gens sont plus nombreux.L'instoppable cretinerie de l'humanite en temps de crise est une excellente lecon.
Zagor Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 il y a une heure, Vilfredo Pareto a dit : Je regarde les photos partagées sur le fb de Think Liberty et c'est nouveau de décodage agressif? (j'avais déjà été censuré sur fb pour avoir partagé les articles de Thomas Pueyo donc tout est possible) C'est sur le FB français? Si oui, les decodeurs de Le Monde ont encore frappé.
BirdyNamNam Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 il y a 4 minutes, Zagor a dit : C'est sur le FB français. Si oui, les decodeurs de Le Monde ont encore frappés. mais, c'est scandaleux.
ttoinou Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 Je suis un gros pigeon je viens de raquer pour un avocat pour qu'il me mette par écrit ce qu'il m'avait déjà dit en entretien oral
ttoinou Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 Sinon je profite du confinement pour me remettre à la chasse aux fractales. J'ai amélioré mes algorithmes de coloriage, attention ça pique les yeux : ( dommage que la PDM recompresse les images ) 7 4
Frenhofer Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 @ttoinou Très joli. On dirait un mélange entre les décors de la mosquée d'Ispahan et des murs peints de Sol LeWitt, et l'auteur ayant pris du LSD. Avec quoi et comment fabriques-tu ces images ?
BirdyNamNam Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 il y a 42 minutes, ttoinou a dit : Sinon je profite du confinement pour me remettre à la chasse aux fractales. J'ai amélioré mes algorithmes de coloriage, attention ça pique les yeux : ( dommage que la PDM recompresse les images ) Paye ton tapis. Très joli.
NoName Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 il y a une heure, ttoinou a dit : Sinon je profite du confinement pour me remettre à la chasse aux fractales. J'ai amélioré mes algorithmes de coloriage, attention ça pique les yeux : ( dommage que la PDM recompresse les images ) Très stylé. La génération procedurale d'images c'est compliqué à quel niveau ? J'étais tombé sur un mec qui faisait de la génération de motifs arts decos par ordi et ça m'avait tellement fait kiffer, j'aimerais bien essayé
Frenhofer Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 il y a une heure, NoName a dit : Très stylé. La génération procedurale d'images c'est compliqué à quel niveau ? J'étais tombé sur un mec qui faisait de la génération de motifs arts decos par ordi et ça m'avait tellement fait kiffer, j'aimerais bien essayé Je crois que nous sommes plusieurs.
ttoinou Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 Il y a 2 heures, Frenhofer a dit : @ttoinou Très joli. On dirait un mélange entre les décors de la mosquée d'Ispahan et des murs peints de Sol LeWitt, et l'auteur ayant pris du LSD. Je vois des formes comme ça sous LSD aussi Merci pour les références je ne connaissais pas ! Niveau inspiration les azulejos portugais aussi c'est bien Il y a 2 heures, Frenhofer a dit : Avec quoi et comment fabriques-tu ces images ? Il y a 1 heure, NoName a dit : La génération procedurale d'images c'est compliqué à quel niveau ? Les images sont générées à 95% avec mon propre code, ça tourne sur la carte graphique donc c'est très rapide. Techniquement ça s'appelle un Shader OpenGL GLSL et quand j'aurais fini mes vidéo clips de musiques le code sera disponible sur shadertoy.com qui permet de faire tourner le shader sur ton navigateur, tu pourras y voir le code, le modifiet et générer de nouvelles fractales. Sinon les formules de maths c'est de simples formules de maths itérées pour chaque point du plan dont j'extrais une couleur, et la formule d'itération quelque chose d'assez simple : une transformation géométrique à base de symétries, rotations, multiplication et translation. Ici la formule c'est z_n+1 = rotation( angle_alpha , abs( rotation( angle_alpha , abs( z_n ) ) * facteur_mul + point_du_plan ) ) * facteur_mul avec abs( vecteur(x,y) ) = vecteur( abs(x),abs(y) ) (des symétries conditionnelles, par rapports aux axes x=0 et y=0 , en gros ça ramène tous les points dans x>=0 et y>=0 c'est cette fonction qui fait la magie de cette fractale et créé les cassures partout) et point_du_plan le point de l'image qu'on visualise (lequel fait varier la suite décrite et on calcule une couleur rouge vert bleu). Des connaissez niveau lycée suffisent pour comprendre la géométrie derrière mais pour appréhender les shaders il y a une petite difficulté initiale, il y a des tutos sur youtube par contre c'est cool L'avantage de shadertoy c'est que tu vois le résultat direct en temps réel (ça évite de se démotiver comparé à d'autres environnements de programmation) mais tu ne peux que déboguer le code visuellement (faut apprendre au début c'est pas évident après ça devient kiffant). En plus de ca tu peux publier des shaders et avoir un retour / de l'aide de la communauté (très orientée à la fois esthétique et mathématique c'est cool). Autre avantages tu auras direct accès aux animations temporelles et tu pourras directement interagir avec de la musique (ton micro ou un son sur soundcloud) pour générer des animations rythmées Je dirais qu'une fois les difficultés initiales surmontées (inclus apprentissage basique du langage GLSL) c'est à la portée de n'importe qui qui n'est pas allergique à la géométrie / maths. Je fait de l'art génératif depuis plus de 10 ans et je recommande Shadertoy.com pour se lancer rapidement et se prendre la tête en priorité sur les questions vraiment importantes. Je peux aider si besoin ! Autre tutoriel du créateur de Shadertoy sans code, juste il parle avec les mains et des formules de maths : Autre précision il y a deux mode grosso modo dans l'art génératif / fractales : 1) tu as une idée de ce que tu veux faire, tu modélise mathématiquement l'objet que tu veux produire et après tu le programmes. C'est ce que j'ai fait par exemple en modélisant des fractales 3D que j'ai ensuite imprimé en vrai via un site (shapeways.com) : 2) Ensuite tu as l'exploration créative, type la fractale de Mandelbrot. Certaines formules de maths génèrent des formes et couleurs extraordinaires mais c'est à toi de trouver la formule, les bons paramètres et les algos de coloriages. Il faut tâtonner pas mal, ça prends plus de temps, ça peut être un peu frustrant, demande plus de connaissances / comprendre ce que tu fait mais c'est plus gratifiant et souvent génère des objets beaucoup plus beaux et raffinés. Je recommande de commencer par la première méthode pour acquérir le niveau pour passer ensuite à la seconde méthode tranquillement ! Pour ceux que ça intéresse voilà ma galerie deviantart qui date majoritairement de ma période 2012 - 2014 : https://www.deviantart.com/titoinou/gallery Il y a 2 heures, BirdyNamNam a dit : Paye ton tapis. En l’occurrence des posters pour moi et mes amis ^^ 2 1
Frenhofer Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 il y a 1 minute, ttoinou a dit : Je vois des formes comme ça sous LSD aussi Merci pour les références je ne connaissais pas ! Niveau inspiration les azulejos portugais aussi c'est bien Les images sont générées à 95% avec mon propre code, ça tourne sur la carte graphique donc c'est très rapide. Techniquement ça s'appelle un Shader OpenGL GLSL et quand j'aurais fini mes vidéo clips de musiques le code sera disponible sur shadertoy.com qui permet de faire tourner le shader sur ton navigateur, tu pourras y voir le code, le modifiet et générer de nouvelles fractales. Sinon les formules de maths c'est de simples formules de maths itérées pour chaque point du plan dont j'extrais une couleur, et la formule d'itération quelque chose d'assez simple : une transformation géométrique à base de symétries, rotations, multiplication et translation. Ici la formule c'est z_n+1 = rotation( angle_alpha , abs( rotation( angle_alpha , abs( z_n ) ) * facteur_mul + point_du_plan ) ) * facteur_mul avec abs( vecteur(x,y) ) = vecteur( abs(x),abs(y) ) (des symétries conditionnelles, par rapports aux axes x=0 et y=0 , en gros ça ramène tous les points dans x>=0 et y>=0 c'est cette fonction qui fait la magie de cette fractale et créé les cassures partout) et point_du_plan le point de l'image qu'on visualise sur lequel on calcule une couleur rouge vert bleu. Des connaissez niveau lycée suffisent pour comprendre la géométrie derrière mais pour appréhender les shaders il y a une petite difficulté initiale, il y a des tutos sur youtube par contre c'est cool L'avantage de shadertoy c'est que tu vois le résultat direct en temps réel (ça évite de se démotiver comparé à d'autres environnements de programmation) mais tu ne peux que déboguer le code visuellement (faut apprendre au début c'est pas évident après ça devient kiffant). En plus de ca tu peux publier des shaders et avoir un retour / de l'aide de la communauté (très orientée à la fois esthétique et mathématique c'est cool). Autre avantages tu auras direct accès aux animations temporelles et tu pourras directement interagir avec de la musique (ton micro ou un son sur soundcloud) pour générer des animations rythmées Je dirais qu'une fois les difficultés initiales surmontées (inclus apprentissage basique du langage GLSL) c'est à la portée de n'importe qui qui n'est pas allergique à la géométrie / maths. Je fait de l'art génératif depuis plus de 10 ans et je recommande Shadertoy.com pour se lancer rapidement et se prendre la tête en priorité sur les questions vraiment importantes. Je peux aider si besoin ! Autre tutoriel du créateur de Shadertoy sans code, juste il parle avec les mains et des formules de maths : Autre précision il y a deux mode grosso modo dans l'art génératif / fractales : 1) tu as une idée de ce que tu veux faire, tu modélise mathématiquement l'objet que tu veux produire et après tu le programmes. C'est ce que j'ai fait par exemple en modélisant des fractales 3D que j'ai ensuite imprimé en vrai via un site (shapeways.com) : 2) Ensuite tu as l'exploration créative, type la fractale de Mandelbrot. Certaines formules de maths génèrent des formes et couleurs extraordinaires mais c'est à toi de trouver la formule, les bons paramètres et les algos de coloriages. Il faut tâtonner pas mal, ça prends plus de temps, ça peut être un peu frustrant, demande plus de connaissances / comprendre ce que tu fait mais c'est plus gratifiant et souvent génère des objets beaucoup plus beaux et raffinés. Je recommande de commencer par la première méthode pour acquérir le niveau pour passer ensuite à la seconde méthode tranquillement ! En l’occurrence des posters pour moi et mes amis ^^ Merci beaucoup de ta réponse ! Incroyables résultats ! Je pensais un peu à de l'OpenGL en effet. J'en ai fait pas mal il y a quelques années avec du C++ pour faire de la simulation 2D/3D. J'avais repris sur Java avec https://www.lwjgl.org/ mais j'ai lâché par manque de temps. J'ai pas eu le temps d’approfondir les shaders aussi par manque de temps. Tu nous proposes un bon moyen de mixer du code, de l'OpenGL, des maths, et de l'impression 3D, c'est super ! Je vais faire quelques tests dès que possible.
ttoinou Posté 14 avril 2020 Signaler Posté 14 avril 2020 De rien ! Attention, l'impression 3D je l'avais fait en Java et C# avec mes propres fonctions qui écrivent un fichier 3D .STL à partir d'une liste de triangles, la liste de triangles étant générées par des algorithmes à partir de primitives segments, tubes, courbes, sphères etc. Aussi il n'y a pas besoin de connaître OpenGL, seulement le GLSL et Shadertoy.com te simplifie le GLSL en enlevant les directives OpenGL au début du shader pour se concentrer sur l'essentiel Pour rebondir sur ce que tu faisais avant, il y en a qui font des simulations 2D sur shadertoy (tu peux stocker le résultat d'un shader dans un buffer et réutiliser le buffer autre part ou dans ce même buffer) : https://www.shadertoy.com/view/MldXWX . Par contre en ce moment le site shadertoy a quelques difficultés il répond moins bien
Messages recommandés